ID3D12Resource
时间: 2023-07-26 12:03:54 浏览: 36
ID3D12Resource是Direct3D 12 API中表示资源(如缓冲区、纹理等)的接口之一。它定义了一组方法,用于创建、访问和操作资源。ID3D12Resource接口的定义如下:
```C++
interface ID3D12Resource : public ID3D12Pageable
{
public:
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Map(
UINT Subresource,
const D3D12_RANGE *pReadRange,
void **ppData) = 0;
virtual void STDMETHODCALLTYPE Unmap(
UINT Subresource,
const D3D12_RANGE *pWrittenRange) = 0;
virtual D3D12_RESOURCE_DESC STDMETHODCALLTYPE GetDesc(void) = 0;
virtual D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS STDMETHODCALLTYPE GetGPUVirtualAddress(void) = 0;
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE WriteToSubresource(
UINT DstSubresource,
const D3D12_BOX *pDstBox,
const void *pSrcData,
UINT SrcRowPitch,
UINT SrcDepthPitch) = 0;
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE ReadFromSubresource(
void *pDstData,
UINT DstRowPitch,
UINT DstDepthPitch,
UINT SrcSubresource,
const D3D12_BOX *pSrcBox) = 0;
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetHeapProperties(
D3D12_HEAP_PROPERTIES *pHeapProperties,
D3D12_HEAP_FLAGS *pHeapFlags) = 0;
};
```
ID3D12Resource接口提供了多个方法,包括:
- Map:将资源映射到CPU可访问的内存中,并返回一个指向映射内存的指针。
- Unmap:解除对资源的内存映射。
- GetDesc:获取资源的描述信息,包括类型、大小、格式等。
- GetGPUVirtualAddress:获取资源在GPU虚拟地址空间中的地址。
- WriteToSubresource:将数据写入指定的子资源中。
- ReadFromSubresource:从指定的子资源中读取数据。
- GetHeapProperties:获取资源所在堆的属性和标志。
使用ID3D12Resource接口可以创建和管理各种类型的资源,如缓冲区、纹理、常量缓冲区等。在Direct3D 12应用程序中,资源通常是通过命令列表(ID3D12CommandList)进行操作,包括创建、更新、使用、释放等。