在linux 下,怎么安装osgviewer
时间: 2024-03-08 22:49:56 浏览: 16
要在Linux中安装OSGViewer,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开终端并输入以下命令以更新软件包列表:
```
sudo apt-get update
```
2. 安装OpenSceneGraph软件包:
```
sudo apt-get install libopenscenegraph-dev
```
3. 安装OSGViewer:
```
sudo apt-get install openscenegraph-3.4-osgviewer
```
4. 安装完成后,您可以在终端中输入以下命令来运行OSGViewer:
```
osgviewer
```
您可以通过在命令后面添加文件路径来加载不同的模型,例如:
```
osgviewer /path/to/your/model.osg
```
或者,您可以通过在命令后面添加选项来更改OSGViewer的设置,例如:
```
osgviewer --help
```
这将显示所有可用选项的列表。
希望这可以帮助您安装并使用OSGViewer。
相关问题
linux osg安装
在Linux系统下安装OSG和osgEarth,首先需要安装显卡驱动,确保显卡正常工作。安装成功后,可以开始编译第三方依赖库。其中包括zlib和jpeg库。
要编译zlib库,可以按照以下步骤进行:
1. 下载zlib源码,并解压缩。
2. 进入解压后的zlib目录。
3. 运行"./configure --prefix=/usr/local"命令进行配置。
4. 运行"make"命令编译库。
5. 运行"sudo make install"命令安装库。
要编译jpeg库,可以按照以下步骤进行:
1. 下载nasm和libjpeg-turbo源码,并解压缩。
2. 进入解压后的nasm目录。
3. 运行"./configure --prefix=/usr/local"命令进行配置。
4. 运行"make"命令编译nasm。
5. 运行"sudo make install"命令安装nasm。
6. 进入解压后的libjpeg-turbo目录。
7. 运行"./configure --prefix=/usr/local"命令进行配置。
8. 运行"make"命令编译jpeg库。
9. 运行"sudo make install"命令安装jpeg库。
完成以上步骤后,可以继续进行OSG和osgEarth的编译。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [在Linux下编译osg与osgEarth](https://blog.csdn.net/weixin_29156679/article/details/111891637)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
[ .reference_list ]
osgviewer::viewer修改大小
要修改osgViewer::Viewer的大小,可以使用以下方法:
1. 使用setSceneData()方法设置场景数据后,调用setCameraManipulator()方法设置摄像机操作器。
2. 创建一个osgViewer::GraphicsWindow,然后将其设置为osgViewer::Viewer的视口。通过设置GraphicsWindow的窗口大小来设置Viewer的大小。
3. 调用osgViewer::Viewer的setUpViewInWindow()方法,将窗口的位置和大小作为参数传递进去。
下面是一个示例代码片段,展示了如何使用上述方法修改osgViewer::Viewer的大小:
```cpp
#include <osgViewer/Viewer>
int main()
{
osgViewer::Viewer viewer;
// 设置场景数据和摄像机操作器
osg::ref_ptr<osg::Node> sceneData = createSceneData();
viewer.setSceneData(sceneData.get());
viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator);
// 创建一个GraphicsWindow并设置为视口
osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;
traits->width = 800;
traits->height = 600;
osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext> graphicsContext = osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(traits.get());
viewer.getCamera()->setGraphicsContext(graphicsContext.get());
viewer.getCamera()->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height));
// 设置窗口位置和大小
viewer.setUpViewInWindow(100, 100, traits->width, traits->height);
// 运行Viewer
return viewer.run();
}
```