优化这行代码:start = [17,40]; goal = [127,250]; threshold = 3; step = 1; r = 1; MaxIter = 3000; T.v(1).x = start(1); T.v(1).y = start(2); T.v(1).xPre = start(1); T.v(1).yPre = start(2); T.v(1).cost = 0; T.v(1).indPre = -1; plot(start(2),start(1),'mo','MarkerSize',10,'MarkerFaceColor','m'); plot(goal(2),goal(1),'go','MarkerSize',10,'MarkerFaceColor','g');
时间: 2024-03-03 17:49:26 浏览: 35
以下是代码优化后的结果:
```matlab
% 设置参数
start = [17,40];
goal = [127,250];
threshold = 3;
step = 1;
r = 1;
MaxIter = 3000;
% 初始化树结构
T = struct('v', struct('x', {}, 'y', {}, 'xPre', {}, 'yPre', {}, 'cost', {}, 'indPre', {}));
T.v(1) = struct('x', start(1), 'y', start(2), 'xPre', start(1), 'yPre', start(2), 'cost', 0, 'indPre', -1);
% 绘制起点和终点
figure;
hold on;
plot(start(2), start(1), 'mo', 'MarkerSize', 10, 'MarkerFaceColor', 'm');
plot(goal(2), goal(1), 'go', 'MarkerSize', 10, 'MarkerFaceColor', 'g');
```
主要的优化包括:
1. 将所有参数都放在一起,方便修改和调整参数;
2. 对于树结构 `T`,使用了匿名结构体和动态扩容的方式,避免了繁琐的初始化操作;
3. 将绘制起点和终点的代码独立出来,并在新的 `figure` 对象上进行操作,使代码更清晰,易于阅读。
相关问题
解释这行代码:threshold = 30; step = 30; r = 70; MaxIter = 3000; T.v(1).x = start(1); T.v(1).y = start(2); T.v(1).xPre = start(1); T.v(1).yPre = start(2); T.v(1).cost = 0; T.v(1).indPre = -1; plot(start(2),start(1),'mo','MarkerSize',10,'MarkerFaceColor','m'); plot(goal(2),goal(1),'go','MarkerSize',10,'MarkerFaceColor','g');
这行代码定义了一些变量和数据结构,并绘制了起始点和目标点的图形。具体解释如下:
- threshold = 30;:定义了阈值,用于表示两个节点之间的距离阈值,当两个节点之间的距离小于此阈值时,它们被认为是相邻的节点。
- step = 30;:定义了步长,用于表示从一个节点到达相邻节点的距离,即两个相邻节点之间的距离。
- r = 70;:定义了半径,表示从起始点到目标点的距离,用于判断是否找到了最短路径。
- MaxIter = 3000;:定义了最大迭代次数,用于限制搜索的时间,避免无限循环。
- T.v(1).x = start(1); T.v(1).y = start(2); T.v(1).xPre = start(1); T.v(1).yPre = start(2); T.v(1).cost = 0; T.v(1).indPre = -1;:定义了一个数据结构T,表示搜索树。这行代码将起始点的坐标和前驱节点的序号存储到T的第一个节点中,同时将起始点的代价设置为0,前驱节点的序号设置为-1。
- plot(start(2),start(1),'mo','MarkerSize',10,'MarkerFaceColor','m');:绘制起始点的图形,使用'mo'表示蓝色的圆形。
- plot(goal(2),goal(1),'go','MarkerSize',10,'MarkerFaceColor','g');:绘制目标点的图形,使用'go'表示绿色的圆形。
class WorldEnv: def __init__(self): self.distance_threshold = 0.01 self.action_bound = 1 self.goal = None self.state = None self.path = [] self.success_rate = [] self.obstacles = [((2, 2), (3, 3)), ((0, 4), (3, 5)), ((4, 1), (5, 4))] self.obstacle_margin = 0.3 def reset(self): self.goal = np.array([5, 5]) self.state = np.array([1, 1], dtype=np.float64) self.start = np.array([1, 1]) self.count = 0 self.path = [self.state.tolist()] return np.hstack((self.state, self.goal)) def step(self, action): action = np.clip(action, -self.action_bound, self.action_bound) x = max(0, min(5, self.state[0] + action[0])) y = max(0, min(5, self.state[1] + action[1])) self.state = np.array([x, y]) self.count += 1 dis = np.sqrt(np.sum(np.square(self.state - self.goal))) reward = -1.0 if dis > self.distance_threshold else 0 if dis <= self.distance_threshold or self.count == 50: done = True else: done = False return np.hstack((self.state, self.goal)), reward, done 修改代码,让智能体如果下一步动作后距离障碍物的边界或地图边界小于0.3,或处于障碍物中,或动作序列超过50,奖励-1,结束动作序列,返回初始状态。如果智能体到达目标或距离目标小于0.01,奖励1,结束动作,返回初始状态
修改后的代码如下:
```python
import numpy as np
class WorldEnv:
def __init__(self):
self.distance_threshold = 0.01
self.action_bound = 1
self.goal = None
self.state = None
self.path = []
self.success_rate = []
self.obstacles = [((2, 2), (3, 3)), ((0, 4), (3, 5)), ((4, 1), (5, 4))]
self.obstacle_margin = 0.3
def reset(self):
self.goal = np.array([5, 5])
self.state = np.array([1, 1], dtype=np.float64)
self.start = np.array([1, 1])
self.count = 0
self.path = [self.state.tolist()]
return np.hstack((self.state, self.goal))
def step(self, action):
action = np.clip(action, -self.action_bound, self.action_bound)
x = max(0, min(5, self.state[0] + action[0]))
y = max(0, min(5, self.state[1] + action[1]))
# Check if the next step is close to an obstacle or outside the map boundaries
next_pos = np.array([x, y])
if self.is_close_to_obstacle(next_pos) or self.is_outside_boundary(next_pos):
reward = -1.0
done = True
return np.hstack((self.state, self.goal)), reward, done
self.state = next_pos
self.count += 1
dis = np.sqrt(np.sum(np.square(self.state - self.goal)))
if dis <= self.distance_threshold:
reward = 1.0
done = True
elif self.count == 50:
reward = -1.0
done = True
else:
reward = 0.0
done = False
return np.hstack((self.state, self.goal)), reward, done
def is_close_to_obstacle(self, pos):
for obstacle in self.obstacles:
if self.calculate_distance_to_obstacle(pos, obstacle) < self.obstacle_margin:
return True
return False
def calculate_distance_to_obstacle(self, pos, obstacle):
x_min, y_min = obstacle[0]
x_max, y_max = obstacle[1]
dx = max(0, max(x_min - pos[0], pos[0] - x_max))
dy = max(0, max(y_min - pos[1], pos[1] - y_max))
return np.sqrt(dx**2 + dy**2)
def is_outside_boundary(self, pos):
return pos[0] < 0 or pos[0] > 5 or pos[1] < 0 or pos[1] > 5
```
在 `step` 方法中,我添加了两个新的方法 `is_close_to_obstacle` 和 `calculate_distance_to_obstacle`,用于检查智能体是否靠近障碍物以及计算智能体到障碍物的距离。如果下一步的位置满足靠近障碍物或超出地图边界的条件,那么奖励将设为-1,并且动作序列将结束,返回初始状态。
另外,我还添加了 `is_outside_boundary` 方法,用于判断智能体是否超出地图边界。
请注意,这只是一种修改方案,具体如何修改代码取决于您的需求和设计。
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