在写G.vexs[i] = (VerTexType*)malloc(sizeof(VerTexType));时发生[Error] invalid conversion from 'VerTexType* {aka char*}' to 'VerTexType {aka char}' [-fpermissive]

时间: 2024-02-12 12:08:14 浏览: 30
这个错误通常发生在将指针类型转换为非指针类型时,或者将不同类型的指针进行转换时。在你的代码中,可能是在将VerTexType指针转换为VerTexType类型时出现了这个问题。 你需要将代码改成下面这样: ```c G.vexs[i] = (VerTexType)malloc(sizeof(struct VerTexType)); ``` 这样就可以将指向VerTexType类型的指针转换为VerTexType类型了。需要注意的是,使用malloc分配的空间需要手动释放,否则会导致内存泄漏。在程序结束时,需要使用free函数释放G.vexs中所有元素所分配的空间。例如: ```c for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { free(G.vexs[i]); } ``` 这样就可以释放所有顶点所占用的空间了。
相关问题

G.vexs[i]= (VerTexType)malloc(sizeof(VerTexType));

在这段代码中,G.vexs[i]的类型是VerTexType,是一个结构体或基本数据类型,而malloc函数的返回值是void指针,需要将其转换为VerTexType指针才能赋值给G.vexs[i]。 因此,代码中的 `(VerTexType)` 就是将void指针转换为VerTexType指针的强制类型转换。然后,`malloc(sizeof(VerTexType))` 分配了一块大小为VerTexType的空间,并将其地址转换为VerTexType指针,赋值给了G.vexs[i]。 具体来说,这段代码是在为一个图的顶点分配空间。G.vexs是一个指针数组,每个元素都指向一个顶点结构体。因此,对于每个顶点,我们需要分配一定的空间来存储它的数据。这里使用了动态内存分配函数malloc来分配空间,而强制类型转换将其转换为正确的指针类型,以便将其赋值给G.vexs[i]。 需要注意的是,使用malloc分配的空间需要手动释放,否则会导致内存泄漏。因此,在程序结束时,需要使用free函数释放G.vexs中所有元素所分配的空间。例如: ```c for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { free(G.vexs[i]); } ``` 这样就可以释放所有顶点所占用的空间了。

在写G.vexs[i]= (VerTexType)malloc(sizeof(VerTexType));时发生[Error] cast from 'void*' to 'VerTexType {aka char}' loses precision

这个错误通常发生在将void类型指针转换为其他类型时,但转换后的类型的大小比void类型更小,导致精度丢失。在你的代码中,可能是在将void类型指针转换为VerTexType类型时出现了这个问题。 你可以尝试使用以下转换方式,将void指针转换为VerTexType指针: ```c G.vexs[i] = (VerTexType*)malloc(sizeof(VerTexType)); ``` 这样就可以将void指针转换为VerTexType指针了。需要注意的是,使用malloc分配的空间需要手动释放,否则会导致内存泄漏。在程序结束时,需要使用free函数释放G.vexs中所有元素所分配的空间。例如: ```c for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { free(G.vexs[i]); } ``` 这样就可以释放所有顶点所占用的空间了。

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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <malloc.h> #define MAXV 1000 #define ElemType int #define INF 32767typedef struct { int no; int info; }VertexType; typedef struct{ int edges[MAXV][MAXV]; int n,e; VertexType vexs[MAXV]; }MatGraph; typedef struct ArcNode{ int adjvex; int weight; struct ArcNode *nextarc; }ArcNode; typedef struct VNode{ VertexType data; ArcNode *firstarc; }VNode,AdjList[MAXV]; typedef struct{ AdjList adjlist; int n,e; }AdjGraph; void CreateAdj(AdjGraph *&G,int A [MAXV][MAXV],int n,int e){ int i,j;ArcNode *p; G=(AdjGraph *)malloc(sizeof(AdjGraph)); for(i=0;i<n;i++) { G->adjlist[i].firstarc=NULL; } for(i=0;i<n;i++) { for(j=n-1;j>=0;j--) { if(A[i][j]!=0 && A[i][j]!=INF) { p=(ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode)); p->adjvex=j; p->weight=A[i][j]; p->nextarc=G->adjlist[i].firstarc; G->adjlist[i].firstarc=p; } } } G->n=n;G->e=e; }void DispAdj(AdjGraph *G) { int i;ArcNode *p; for(i=0;i<G->n;i++) { p=G->adjlist[i].firstarc; printf("%3d:",i); while(p!=NULL) { printf("%3d[%d]->",p->adjvex,p->weight); p=p->nextarc; } printf("^\n"); } }typedef struct{ int data[MAXV]; int front,rear; }SqQueue; void InitQueue(SqQueue *&q){ q=(SqQueue *)malloc(sizeof(SqQueue)); q->front=q->rear=-1; } void DestroyQueue(SqQueue *&q){ free(q); } bool QueueEmpty(SqQueue *q){ return q->front == q->rear; } bool enQueue(SqQueue *&q,int e){ if(q->rear ==MAXV -1){ return false; } q->rear++; q->data[q->rear]=e; return true; } bool deQueue(SqQueue *&q,int &e){ if(q->front ==q->rear){ return false; } q->front++; e=q->data[q->front]; return true; }MatGraph *CreateMat(char a[],int n,int e) { MatGraph *G=(MatGraph *)malloc(sizeof(MatGraph)); int i,j,k; G->n=n; G->e=e; for(i=0;i<n;i++) { G->vexs[i].no=i; G->vexs[i].info=a[i]; } for(i=0;i<n;i++) { for(j=0;j<n;i++) { G->edges[i][j]=0; } } for(k=0;k<e;k++) { printf("输入相邻的顶点:"); scanf("%d",&i); G->edges[i][j]=1; G->edges[j][i]=1; } return G; } int main(){ int n=7,e=12; char a[]={'0','1','2','3','4','5','6'}; MatGraph *G=CreateMat(a,n,e); AdjGraph *H; CreateAdj(H,G->edges,n,e); DFS(G,v); return 0; }修改上述代码

#include <iostream> #include <iomanip> #include <cstdio> using namespace std; #define MVNum 100 //最大顶点数 typedef string VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符串 typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型 //------------图的邻接矩阵------------------ typedef struct { VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表 ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵 int vexnum, arcnum; //图的当前点数和边数 } Graph; //得到顶点i的数据 VerTexType Vertexdata(const Graph &g, int i) { return g.vexs[i]; } int LocateVex(const Graph &g, VerTexType v) { //确定点v在G中的位置 for(int i = 0; i < g.vexnum; ++i) if(g.vexs[i] == v) return i; return -1; }//LocateVex int FirstAdjVex(const Graph &g, int v) { //返回v的第一个邻接点编号,没有返回-1 /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//FirstAdjVex int NextAdjVex(const Graph &g, int v, int w) { //返回v相对于w的下一个邻接点,没有返回-1 /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//NextAdjVex void CreateUDG(Graph &g) { //采用邻接矩阵表示法,创建无向图G /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//CreateUDN void DestroyUDG(Graph &g) { //you should do this } //输出邻接矩阵 void PrintUDG(const Graph& g) { int i, j; cout << " "; for(i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << setw(4) << g.vexs[i] ; } cout << endl; for(i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << setw(4) << g.vexs[i]; for(j = 0; j < g.vexnum; j++) { cout << setw(4) << g.arcs[i][j]; } cout << endl; } } int main() { Graph g; CreateUDG(g); //输出各个顶点的邻接点 for(int i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << Vertexdata(g, i) << ":"; for(int w = FirstAdjVex(g, i); w >= 0; w = NextAdjVex(g, i, w)) { cout << ' ' << Vertexdata(g, w); } cout << endl; } PrintUDG(g); DestroyUDG(g); return 0; }//mai来将这个代码补充完整

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