UE C++怎么将两个uint8转换成uint16
时间: 2023-07-26 15:29:58 浏览: 242
可以使用位运算符进行转换,例如:
```cpp
uint8 A = 0x12;
uint8 B = 0x34;
uint16 C = (A << 8) | B;
```
这里将 A 左移 8 位,再与 B 做按位或操作,即可将两个 uint8 类型的数合并成一个 uint16 类型的数。最终 C 的值将为 0x1234。
相关问题
UE C++中将TArray<uint8>数组某个索引之后的数据赋值给一个新的数组
同样的,你可以使用UE4中TArray的Slice函数来实现这个功能。具体的代码实现如下:
```cpp
TArray<uint8> OldArray = {0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05};
int32 Index = 2; // 索引值为2
TArray<uint8> NewArray = OldArray.Slice(Index+1, OldArray.Num() - Index - 1);
```
上述代码中,OldArray是原始的TArray,Index是指定的索引值。NewArray是一个新的TArray对象,它包含了OldArray中索引值为Index+1之后的元素。使用Slice函数需要指定起始索引和元素数量,这里的起始索引为Index+1,元素数量为OldArray.Num() - Index - 1。
需要注意的是,Slice函数返回的是一个新的TArray对象,它的元素类型和原始数组是一样的。在上面的代码中,原始数组是TArray<uint8>类型,Slice函数返回的新数组也是TArray<uint8>类型。如果你需要将新的数组转换为其他类型,可以使用UE4中的Cast函数。例如,如果你需要将TArray<uint8>类型转换为TArray<int32>类型,可以这样实现:
```cpp
TArray<int32> IntArray;
for (uint8 Byte : NewArray)
{
IntArray.Add(static_cast<int32>(Byte));
}
```
UE4中传递uint8数组怎么写C++代码
在 UE4 中,传递 uint8 数组的方式与普通的 C++ 中相同,可以使用指针或引用来传递数组。
以下是使用指针传递 uint8 数组的示例代码:
```c++
void MyFunction(uint8* MyArray, int ArraySize)
{
// 使用 MyArray 数组进行操作
// 数组大小为 ArraySize
}
// 调用函数时,可以将数组名作为参数传递
uint8 MyArray[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
MyFunction(MyArray, 10);
```
以下是使用引用传递 uint8 数组的示例代码:
```c++
void MyFunction(uint8 (&MyArray)[10])
{
// 使用 MyArray 数组进行操作
// 数组大小为 10
}
// 调用函数时,只需要将数组名作为参数传递即可
uint8 MyArray[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
MyFunction(MyArray);
```
需要注意的是,在 UE4 中,你可以使用 `TArray<uint8>` 来代替原生数组,这样可以更方便地进行内存管理,例如:
```c++
void MyFunction(TArray<uint8>& MyArray)
{
// 使用 MyArray 数组进行操作
// 数组大小为 MyArray.Num()
}
// 调用函数时,可以将 TArray 作为参数传递
TArray<uint8> MyArray = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
MyFunction(MyArray);
```
使用 `TArray<uint8>` 可以避免手动管理内存,同时也提供了更多的功能,例如动态调整数组大小、查找元素等。
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