UE4C++怎么拼接两个FText
时间: 2024-11-25 07:16:00 浏览: 19
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在Unreal Engine 4 (UE4) 中,FText 是一个用于处理本地化文本的类。如果你想拼接两个 FText 对象,可以使用 FText::Format() 方法。这个方法允许你使用占位符来插入不同的 FText 对象。
下面是一个简单的例子,展示如何拼接两个 FText 对象:
```cpp
#include "CoreMinimal.h"
#include "Misc/AutomationTest.h"
void ExampleFunction()
{
// 创建两个 FText 对象
FText Text1 = FText::FromString(TEXT("Hello, "));
FText Text2 = FText::FromString(TEXT("World!"));
// 使用 FText::Format() 拼接这两个 FText 对象
FText CombinedText = FText::Format(FText::FromString("{0}{1}"), Text1, Text2);
// 输出结果
FString ResultString = CombinedText.ToString();
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%s"), *ResultString);
}
```
在这个例子中,我们首先创建了两个 FText 对象 Text1 和 Text2。然后,我们使用 FText::Format() 方法将它们拼接起来。在 FText::Format() 方法中,我们使用 "{0}" 和 "{1}" 作为占位符,分别对应于第一个和第二个参数(即 Text1 和 Text2)。最后,我们将拼接后的 FText 对象转换为 FString,并使用 UE_LOG 输出到日志中。
这种方法非常适合在需要动态构建本地化字符串时使用,因为它可以保持代码的清晰和易于维护。
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