transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0)); ,this.transform.Rotate();有什么区别
时间: 2024-04-21 07:24:14 浏览: 98
`transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0));`和`this.transform.Rotate();`之有几个区别:
1. 参数:`transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0));`方法接受一个旋转向量作为参数,指定要旋转的角度和方向。而`this.transform.Rotate();`方法没有传递任何参数,因此它默认使用旋转向量`(0, 0, 0)`,即没有旋转。
2. 对象:`transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0));`方法是在当前脚本所附加的游戏对象上执行旋转操作。而`this.transform.Rotate();`方法是在当前脚本所属的游戏对象的transform组件上执行旋转操作。
因此,当你使用`transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0));`时,它会将当前游戏对象绕其局部坐标系的Y轴顺时针旋转90度。而使用`this.transform.Rotate();`默认不会产生任何旋转效果,因为没有传递旋转向量作为参数。
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transform.Rotate(new Vector3()); ,this.transform.Rotate();有什么区别
`transform.Rotate(new Vector3());`和`this.transform.Rotate();`之间存在一些区别:
1. 参数:`transform.Rotate(new Vector3());`方法接受一个旋转向量作为参数,该向量的三个分量分别表示绕X轴、Y轴和Z轴的旋转角度。如果向量的三个分量都为0,则表示没有旋转。而`this.transform.Rotate();`方法没有传递任何参数,因此它默认使用旋转向量`(0, 0, 0)`,即没有旋转。
2. 对象:`transform.Rotate(new Vector3());`方法是在当前脚本所附加的游戏对象上执行旋转操作。而`this.transform.Rotate();`方法是在当前脚本所属的游戏对象的transform组件上执行旋转操作。
总之,`transform.Rotate(new Vector3());`方法可以指定具体的旋转角度,而`this.transform.Rotate();`方法默认没有旋转效果,需要根据需求传递旋转向量参数。
_TanCeRot.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(new Vector3(Mathf.Sin(float.Parse(AllDate.Instance().ParData1[3]) * Mathf.Deg2Rad), 0f, Mathf.Cos(float.Parse(AllDate.Instance().ParData1[3]) * Mathf.Deg2Rad)), Vector3.up); _TanCeRot.transform.Rotate(Vector3.Cross(Vector3.up, toEarth).normalized, -angleToXZ, Space.World);
这是一个关于 Unity 编程的问题,代码中使用了 Quaternion.LookRotation 和 Vector3.Rotate 方法来实现旋转。其中,Quaternion.LookRotation 用于计算从当前位置指向目标位置的旋转角度,Vector3.Rotate 用于绕指定轴旋转指定角度。具体实现需要根据上下文来理解。
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