unity的transform.rotate

时间: 2023-06-16 22:05:02 浏览: 55
Unity中的Transform.Rotate()方法可以用来旋转游戏对象的朝向。它可以接受一个Vector3作为参数,表示要旋转的欧拉角度(即绕x、y、z轴的旋转角度)。如果要旋转的角度是相对于当前的旋转角度,则可以将第二个参数设置为Space.Self;如果要旋转的角度是相对于世界坐标系,则可以将第二个参数设置为Space.World。 以下是一个示例: ```csharp public class RotateObject : MonoBehaviour { public float speed = 10.0f; //旋转速度 void Update () { //绕y轴旋转 transform.Rotate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime); } } ``` 在上面的示例中,我们将一个游戏对象绕y轴旋转,旋转速度为10度/秒,这个游戏对象将会持续地旋转,直到停止。
相关问题

unity transform.rotate

Unity中的Transform.Rotate是一个用于旋转游戏对象的方法。它可以通过指定旋转轴向量和旋转角度来实现旋转。该方法旋转游戏对象的本地坐标系,而不是全局坐标系。如果要在全局坐标系中旋转游戏对象,可以使用Transform.RotateAround方法。此外,Transform.Rotate还可以使用Quaternion来进行旋转。

unity.transform.rotate用法

在 Unity 中,transform.rotate 方法用于旋转游戏对象的 Transform 组件。该方法接受一个 Vector3 类型的参数,该参数表示要旋转的角度。例如: ``` transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0)); ``` 上面的代码将使游戏对象绕着 Y 轴顺时针旋转 90 度。需要注意的是,该方法默认使用世界坐标系进行旋转。如果想使用局部坐标系进行旋转,可以使用 transform.Rotate(Vector3.up, 90, Space.Self)。其中,第一个参数表示旋转轴向量,第二个参数表示旋转角度,第三个参数表示旋转的参考系。 另外,还有一个 transform.localRotation 属性可以直接设置游戏对象的局部旋转。例如: ``` transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0); ``` 上面的代码将使游戏对象在局部坐标系中绕着 Y 轴顺时针旋转 90 度。需要注意的是,该方法使用的是欧拉角(Euler Angle)表示旋转,需要用 Quaternion.Euler 方法将欧拉角转换为四元数(Quaternion)类型。

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