unity 根据点在场景中生成凹形多边形
时间: 2024-06-09 10:04:53 浏览: 7
要在Unity中生成凹形多边形,可以使用Mesh API来创建一个mesh,然后将该mesh附加到一个GameObject上。以下是一些基本步骤:
1. 创建一个空GameObject。
2. 使用Mesh API创建一个mesh,并设置其顶点和三角形索引。
3. 通过调用GameObject上的MeshFilter组件来附加mesh。
4. 通过调用GameObject上的MeshRenderer组件来添加材质。
以下是一个示例函数,用于在场景中生成一个凹形多边形:
```csharp
void CreateConcavePolygon(Vector3[] points)
{
// 创建mesh
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.vertices = points;
// 创建三角形索引
int[] indices = new int[points.Length * 3];
for (int i = 0; i < points.Length - 2; i++)
{
indices[i * 3] = 0;
indices[i * 3 + 1] = i + 1;
indices[i * 3 + 2] = i + 2;
}
// 设置mesh的三角形索引
mesh.triangles = indices;
// 计算法线
mesh.RecalculateNormals();
// 附加mesh
GameObject obj = new GameObject("ConcavePolygon");
MeshFilter filter = obj.AddComponent<MeshFilter>();
filter.mesh = mesh;
MeshRenderer renderer = obj.AddComponent<MeshRenderer>();
}
```
该函数使用一个包含所有顶点的点数组作为输入参数。使用该函数,可以根据提供的点生成一个凹形多边形。
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