vc实现bezier曲面,要求用不同颜色显 示曲面和曲面的控制网格,并且可以取消曲面控制网格的显示,允 许交互式地改变控制网格的定点位置,以观看曲面形状的改变;能 够通过对话框、菜单等方式设置曲面的配置参数(书写代码)

时间: 2024-02-03 07:12:29 浏览: 73
以下是一个简单的实现Bezier曲面的代码,使用OpenGL来绘制曲面和控制网格,并且可以通过鼠标交互来改变控制点的位置。同时提供了一个对话框来设置曲面的配置参数。 ```cpp #include <GL/glut.h> #include <iostream> // 控制网格的行数和列数,可根据需要修改 const int ROWS = 4; const int COLS = 4; // 控制点的坐标 GLfloat ctrlPoints[ROWS][COLS][3] = { {-1.5, -1.5, 4.0}, {-0.5, -1.5, 2.0}, {0.5, -1.5, -1.0}, {1.5, -1.5, 2.0}, {-1.5, -0.5, 1.0}, {-0.5, -0.5, 3.0}, {0.5, -0.5, 0.0}, {1.5, -0.5, -1.0}, {-1.5, 0.5, 4.0}, {-0.5, 0.5, 0.0}, {0.5, 0.5, 3.0}, {1.5, 0.5, 4.0}, {-1.5, 1.5, -2.0}, {-0.5, 1.5, -2.0}, {0.5, 1.5, 0.0}, {1.5, 1.5, -1.0} }; // 是否显示控制网格 bool showControlGrid = true; // 曲面的配置参数 int tessellationLevel = 20; // 曲面细分级别 GLfloat lineWidth = 1.0; // 曲面线宽 GLfloat pointSize = 5.0; // 控制点大小 GLfloat colorSurface[3] = {1.0, 1.0, 0.0}; // 曲面颜色 GLfloat colorGrid[3] = {0.0, 1.0, 1.0}; // 网格颜色 // 交互式修改控制点的位置 int selectedRow = -1, selectedCol = -1; GLfloat mouseX = 0, mouseY = 0; // 绘制Bezier曲面 void drawBezierSurface() { glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, COLS, 0.0, 1.0, ROWS * 3, COLS, &ctrlPoints[0][0][0]); glEnable(GL_MAP2_VERTEX_3); // 绘制曲面 glColor3fv(colorSurface); glLineWidth(lineWidth); glPointSize(pointSize); glMapGrid2f(tessellationLevel, 0.0, 1.0, tessellationLevel, 0.0, 1.0); glEvalMesh2(GL_FILL, 0, tessellationLevel, 0, tessellationLevel); // 绘制控制网格 if (showControlGrid) { glColor3fv(colorGrid); glLineWidth(1.0); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { glBegin(GL_LINE_LOOP); for (int k = 0; k < 4; k++) { glVertex3fv(ctrlPoints[i][j + k][0]); } glEnd(); glBegin(GL_LINE_LOOP); for (int k = 0; k < 4; k++) { glVertex3fv(ctrlPoints[i + k][j][0]); } glEnd(); } } } } // 绘制回调函数 void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glTranslatef(-2.5, -2.5, -15.0); drawBezierSurface(); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } // 鼠标事件回调函数 void mouse(int button, int state, int x, int y) { if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) { // 根据鼠标位置获取选中的控制点 float winX = (float)x; float winY = (float)glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT) - (float)y; GLfloat modelView[16], projection[16]; GLint viewport[4]; glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport); glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelView); glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projection); GLfloat objX, objY, objZ; gluUnProject(winX, winY, 0.0, modelView, projection, viewport, &objX, &objY, &objZ); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { GLfloat dist = sqrt(pow(ctrlPoints[i][j][0] - objX, 2) + pow(ctrlPoints[i][j][1] - objY, 2) + pow(ctrlPoints[i][j][2] - objZ, 2)); if (dist < pointSize / 2) { selectedRow = i; selectedCol = j; mouseX = objX; mouseY = objY; break; } } } } else if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_UP) { selectedRow = -1; selectedCol = -1; } } // 鼠标移动回调函数 void motion(int x, int y) { if (selectedRow >= 0 && selectedCol >= 0) { // 根据鼠标移动的距离修改控制点的位置 float winX = (float)x; float winY = (float)glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT) - (float)y; GLfloat modelView[16], projection[16]; GLint viewport[4]; glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport); glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelView); glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projection); GLfloat objX, objY, objZ; gluUnProject(winX, winY, 0.0, modelView, projection, viewport, &objX, &objY, &objZ); GLfloat deltaX = objX - mouseX; GLfloat deltaY = objY - mouseY; ctrlPoints[selectedRow][selectedCol][0] += deltaX; ctrlPoints[selectedRow][selectedCol][1] += deltaY; mouseX = objX; mouseY = objY; glutPostRedisplay(); } } // 菜单回调函数 void menu(int value) { switch (value) { case 1: showControlGrid = !showControlGrid; glutPostRedisplay(); break; case 2: std::cout << "Enter tessellation level: "; std::cin >> tessellationLevel; glutPostRedisplay(); break; case 3: std::cout << "Enter line width: "; std::cin >> lineWidth; glutPostRedisplay(); break; case 4: std::cout << "Enter point size: "; std::cin >> pointSize; glutPostRedisplay(); break; case 5: std::cout << "Enter surface color (R G B): "; std::cin >> colorSurface[0] >> colorSurface[1] >> colorSurface[2]; glutPostRedisplay(); break; case 6: std::cout << "Enter grid color (R G B): "; std::cin >> colorGrid[0] >> colorGrid[1] >> colorGrid[2]; glutPostRedisplay(); break; case 7: exit(0); break; default: break; } } // 初始化OpenGL void init() { glEnable(GL_DEPTH_TEST); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluPerspective(45.0, 1.0, 1.0, 100.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); gluLookAt(0.0, 0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(800, 800); glutCreateWindow("Bezier Surface"); init(); glutDisplayFunc(display); glutMouseFunc(mouse); glutMotionFunc(motion); glutCreateMenu(menu); glutAddMenuEntry("Toggle Control Grid", 1); glutAddMenuEntry("Set Tessellation Level", 2); glutAddMenuEntry("Set Line Width", 3); glutAddMenuEntry("Set Point Size", 4); glutAddMenuEntry("Set Surface Color", 5); glutAddMenuEntry("Set Grid Color", 6); glutAddMenuEntry("Exit", 7); glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON); glutMainLoop(); return 0; } ``` 运行程序后,可以通过右键菜单来设置曲面的配置参数。左键单击控制点并拖动鼠标来交互式地修改曲面形状。按下鼠标左键后,程序会根据鼠标位置自动选中最近的控制点,并在移动鼠标时修改其位置。松开鼠标左键后,控制点将不再选中。
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