uint32_t audio_stream_get_avail_samples(const struct audio_stream __sparse_cache *stream)函数解析
时间: 2023-11-20 21:07:00 浏览: 67
这是一个用于获取音频流(audio stream)中可用采样(samples)数量的函数。下面是函数的详细解析:
函数名称:audio_stream_get_avail_samples
参数:
- stream:一个指向 audio_stream 结构体的指针,该结构体包含了音频流的相关信息。
返回值:
- 一个 uint32_t 类型的整数,表示可用的采样数。
函数功能:
- 获取音频流中可用的采样数。
函数实现:
该函数会首先检查参数 stream 是否为 NULL,如果为 NULL,则直接返回 0。接着,该函数会获取音频流中的采样总数和已读取的采样数。采样总数可以通过 stream->total_samples 获取,已读取的采样数可以通过 stream->read_pos 获取。然后,用采样总数减去已读取的采样数,就可以得到可用的采样数。最后,返回可用的采样数即可。
函数示例:
```
uint32_t avail_samples = audio_stream_get_avail_samples(&audio_stream);
```
注意:
该函数使用了 __sparse_cache 修饰符,表示该结构体会在使用时才会被加载到内存中,以减少内存占用。同时,该函数的具体实现可能会依赖于具体的平台和实现方式,上述解析仅供参考,实际实现可能会有所不同。
相关问题
uint32_t audio_stream_get_free_samples(const struct audio_stream __sparse_cache *stream)的函数解析
这是一个用于获取音频流剩余可写入样本数的函数,它的参数是一个指向音频流结构体的指针。函数返回一个无符号32位整数,表示音频流中还有多少个样本可以被写入。
该函数通常用于音频驱动程序或音频库中,以确定当前音频流中是否还有足够的空闲空间来写入新的音频数据。
具体实现可能因平台和库而异,但通常的实现方法是使用音频流结构体中的一些成员变量(如缓冲区大小和当前写入位置)来计算可写入样本数。在计算可写入样本数时,还需要考虑采样率和声道数等因素。
下面是一个伪代码示例:
```
uint32_t audio_stream_get_free_samples(const struct audio_stream *stream) {
// 计算缓冲区中已写入的样本数
uint32_t written_samples = stream->write_pos - stream->start_pos;
// 计算缓冲区中剩余的空间
uint32_t free_samples = stream->buffer_size - written_samples;
return free_samples;
}
```
需要注意的是,该函数返回的是样本数而非字节数,因为音频数据通常是按样本传输和处理的。如果需要将字节数转换为样本数,可以使用以下公式:
```
samples = bytes / (channels * bits_per_sample / 8)
```
其中,channels为声道数,bits_per_sample为每个采样的位数。
uint32_t audio_stream_get_avail_frames(const struct audio_stream __sparse_cache *stream)函数的功能
这个函数的功能是返回音频流中当前可用的帧数。参数 `stream` 是指向音频流结构体的指针,该结构体包含了一些描述音频流属性的字段,如采样率、声道数等。函数返回的是一个 `uint32_t` 类型的整数,表示当前可用的帧数。帧是音频数据的基本单位,每一帧包含了多个采样点,而采样点则是描述声音波形的数字信号。函数的返回值可以告诉调用者当前可以从音频流中读取多少帧的音频数据,以便进行后续的处理或播放。
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