ue4的ai群集怎样实现

时间: 2024-03-28 09:36:50 浏览: 18
在Unreal Engine 4中,你可以使用Behavior Tree和Blackboard系统来实现AI群集。Behavior Tree是一种行为树结构,用于控制AI的行为和决策。Blackboard是一个共享的内存空间,用于存储AI状态和信息。结合使用这两个系统,你可以轻松地创建一个具有多个AI的群集。 具体实现步骤如下: 1. 创建Behavior Tree和Blackboard。在编辑器中创建一个Behavior Tree和一个Blackboard。 2. 设置AI的任务和行为。在Behavior Tree中设置AI的任务和行为,例如巡逻、追击敌人等。 3. 定义Blackboard键。在Blackboard中定义键,用于存储和共享AI状态和信息。 4. 配置AI控制器。在AI控制器中配置Behavior Tree和Blackboard,并将其分配给AI。 5. 启动AI群集。在场景中放置多个AI,并启动它们的控制器。它们将使用共享的Blackboard来协调彼此的行为。 注意,实现AI群集需要一定的编程经验和对Unreal Engine 4的了解。同时,AI群集的性能也会受到硬件和场景复杂度的影响。
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