unity webgl中有8个按钮,点击其中一个,被点击的这个按钮背景高亮,其他按钮保持原来样子不变的操作步骤和代码怎么写
时间: 2024-03-20 14:40:28 浏览: 67
Unity webGL透明背景Demo
以下是实现步骤和代码:
1. 在场景中创建8个按钮,并给每个按钮添加一个脚本ButtonControl,用来控制按钮的高亮状态。
2. 在ButtonControl脚本中添加一个OnClick方法,用来处理按钮被点击时的操作。代码如下:
```
public void OnClick()
{
// 将所有按钮的背景颜色设为原始颜色
foreach (Button button in FindObjectsOfType<Button>())
{
button.image.color = Color.white;
}
// 将当前按钮的背景颜色设为高亮色
GetComponent<Image>().color = Color.yellow;
}
```
3. 在每个按钮的Inspector面板中,将ButtonControl脚本拖入到OnClick事件中,选择OnClick方法。
这样,当任何一个按钮被点击时,其他按钮的背景颜色将变成原始的白色,被点击的按钮的背景颜色将变成高亮色黄色。
注意:在WebGL平台上,需要在PlayerSettings中开启“WebGL模板”选项,才能正确显示按钮的高亮状态。
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