animation play.speed
时间: 2024-05-10 13:13:08 浏览: 15
Animation Play Speed是Unity3D中动画播放速度的概念。它控制了动画在播放时的速度,可以加速或者减慢动画播放的速度。
在Unity3D中,可以通过代码或者Inspector面板来控制动画播放速度。在代码中,我们可以使用Animation组件或Animator组件提供的属性来控制动画的播放速度,如Animation的speed属性和Animator的speed属性。在Inspector面板中,我们可以在Animation或Animator组件的属性面板中找到Speed属性,通过调整这个属性的值来改变动画的播放速度。
需要注意的是,修改动画的播放速度会影响到所有使用该动画的GameObject,因此需要谨慎处理。
相关问题
unity animation倒播
要在Unity中实现动画倒播,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 在Unity编辑器中选择你想要倒播的动画剪辑(Animation Clip)。
2. 在Inspector窗口中,找到"Wrap Mode"(循环模式)选项,并将其设置为"Loop Backword"(倒播循环)。
3. 确保你的动画剪辑已经添加到你的角色或对象上的Animation组件中。
4. 在代码中使用Animator组件来控制动画的播放。
```c#
Animator animator = GetComponent<Animator>();
// 设置动画的速度为负数,实现倒播
animator.speed = -1f;
// 启动动画
animator.Play("YourAnimationClipName");
```
请将"YourAnimationClipName"替换为你的动画剪辑的名称。
通过以上步骤,你应该能够在Unity中实现动画倒播。记住,如果你的动画剪辑是循环的,倒播将会使它无限地循环倒放。
UGUI中点击按钮实现animation动画由动画控制机播放、停止和倒放的代码
UGUI的点击按钮实现动画播放、停止和倒放可以通过以下代码实现:
```c#
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonAnimationController : MonoBehaviour
{
public Animation animation;
public Button playButton;
public Button stopButton;
public Button reverseButton;
void Start()
{
// 绑定按钮点击事件
playButton.onClick.AddListener(PlayAnimation);
stopButton.onClick.AddListener(StopAnimation);
reverseButton.onClick.AddListener(ReverseAnimation);
}
void PlayAnimation()
{
animation.Play();
}
void StopAnimation()
{
animation.Stop();
}
void ReverseAnimation()
{
if (animation.isPlaying)
{
animation[animation.clip.name].time = animation[animation.clip.name].length;
animation[animation.clip.name].speed = -1;
animation.Play();
}
else
{
animation[animation.clip.name].time = 0;
animation[animation.clip.name].speed = 1;
animation.Play();
}
}
}
```
这里假设Animation组件已经添加到游戏对象上,并且动画剪辑已经在Animation组件中设置好。在代码中,我们绑定了三个按钮的点击事件,分别对应播放、停止和倒放操作。其中,播放和停止操作很简单,直接调用Animation组件的Play()和Stop()方法即可。而倒放操作需要先判断当前动画是否正在播放,如果正在播放,则设置动画的时间为动画的长度,速度设置为负数,然后播放动画;如果没有播放,则将动画的时间设置为0,速度设置为正数,然后播放动画。这样就可以实现UGUI中通过按钮控制Animation组件的播放、停止和倒放操作了。