void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *),爲什麽一直在重複運行,怎麽修改
时间: 2023-08-14 18:58:51 浏览: 37
如果 `paintEvent` 函数一直在重复运行,可能是由于以下几个原因:
1. 不正确地调用了 `update()` 函数:在 `paintEvent` 函数内部调用了 `update()`,导致无限循环调用 `paintEvent`。确保你没有在 `paintEvent` 函数内部调用 `update()`。
2. 错误地设置了定时器:有时候,我们会使用定时器来触发窗口重绘,但是如果定时器设置不正确,可能会导致 `paintEvent` 函数频繁调用。检查你的代码中是否设置了定时器,并确保其触发间隔合理。
3. 未正确处理窗口事件:如果你的代码中存在其他导致窗口重绘的事件,比如鼠标事件、键盘事件等,这些事件可能会触发 `paintEvent` 的反复调用。确保你的代码逻辑中正确处理了这些事件,不会无限触发窗口重绘。
4. 其他逻辑问题:除了上述原因之外,还有可能是其他逻辑问题导致 `paintEvent` 函数重复运行。你可以仔细检查代码,查找是否有其他地方频繁触发了窗口重绘。
如果你能提供更多的代码或上下文信息,我可以帮助你更详细地分析问题所在,并给出相应的修改建议。
相关问题
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *),和MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) ,有啥區別
`MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *)` 是一个重写的函数,用于处理窗口的绘制事件。当窗口需要被绘制时,系统会自动调用该函数。你可以在这个函数中实现自定义的绘图逻辑,例如绘制自定义的图形、文本等。
`MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)` 是MainWindow类的构造函数。构造函数是在创建MainWindow对象时被调用的函数。它用于初始化MainWindow对象的成员变量和执行其他必要的初始化操作。通常,你会在这个函数中设置窗口的初始状态、创建并添加其他部件、连接信号与槽等。
这两个函数在功能和用途上有很大的区别:
- `paintEvent(QPaintEvent *)` 是一个事件处理函数,用于绘制窗口的内容。
- `MainWindow(QWidget *parent)` 是一个构造函数,用于创建和初始化MainWindow对象。
你可以根据实际需求,在适当的时候重写`paintEvent(QPaintEvent *)`函数来实现自定义绘图,而构造函数`MainWindow(QWidget *parent)`则是必须定义的,用于创建和初始化主窗口对象。
E:\saolei\mainwindow.cpp:52: error: variable or field 'paintEvent' declared void void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) ^
这个错误提示是在编译C++代码时出现的,它指出在MainWindow类的paintEvent函数中定义了一个void变量或字段,但是该函数应该返回一个void值。
这个问题通常是由于缺少函数声明导致的,或者是函数声明与定义之间存在不匹配。在你的情况下,可能是你在MainWindow类中定义了paintEvent函数,但是没有在类定义中声明它。因此,编译器无法识别paintEvent函数的返回类型。
为了解决这个问题,你需要在类定义中声明paintEvent函数,并确保返回类型为void。例如,你可以在MainWindow类的头文件中添加以下声明:
```
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
void paintEvent(QPaintEvent *event); // 声明paintEvent函数
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
```
然后,在MainWindow类的实现文件中定义paintEvent函数,并确保其返回类型为void。例如:
```
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
// 实现paintEvent函数的代码
}
```
这样,编译器就可以正确识别paintEvent函数的返回类型,从而解决这个错误。