void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *),爲什麽一直在重複運行
时间: 2023-08-14 12:58:51 浏览: 81
`paintEvent` 函数是在窗口需要重绘时自动调用的,它会在每次窗口绘图事件被触发时执行。如果你没有手动调用 `update()` 函数来触发重绘,而且窗口不断地需要重绘,那么 `paintEvent` 函数就会被反复调用,导致看起来一直在重复运行。
可能的原因是在你的代码中存在循环或者其他导致窗口不断需要重绘的逻辑。你可以检查一下代码中是否有无限循环、定时器或其他频繁触发 `update()` 函数的情况。
另外,还有一个常见的错误是忘记在 `paintEvent` 函数的最后调用父类的 `paintEvent` 函数,导致重绘事件无法正常处理。确保在自定义的 `paintEvent` 函数中调用 `QMainWindow::paintEvent(event)`,以保证窗口绘图事件的正常处理。
如果你能提供更多的代码或上下文信息,我可以帮助你更详细地分析问题所在。
相关问题
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *),和MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) ,有啥區別
`MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *)` 是一个重写的函数,用于处理窗口的绘制事件。当窗口需要被绘制时,系统会自动调用该函数。你可以在这个函数中实现自定义的绘图逻辑,例如绘制自定义的图形、文本等。
`MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)` 是MainWindow类的构造函数。构造函数是在创建MainWindow对象时被调用的函数。它用于初始化MainWindow对象的成员变量和执行其他必要的初始化操作。通常,你会在这个函数中设置窗口的初始状态、创建并添加其他部件、连接信号与槽等。
这两个函数在功能和用途上有很大的区别:
- `paintEvent(QPaintEvent *)` 是一个事件处理函数,用于绘制窗口的内容。
- `MainWindow(QWidget *parent)` 是一个构造函数,用于创建和初始化MainWindow对象。
你可以根据实际需求,在适当的时候重写`paintEvent(QPaintEvent *)`函数来实现自定义绘图,而构造函数`MainWindow(QWidget *parent)`则是必须定义的,用于创建和初始化主窗口对象。
E:\saolei\mainwindow.cpp:52: error: variable or field 'paintEvent' declared void void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) ^
这个错误提示是在编译C++代码时出现的,它指出在MainWindow类的paintEvent函数中定义了一个void变量或字段,但是该函数应该返回一个void值。
这个问题通常是由于缺少函数声明导致的,或者是函数声明与定义之间存在不匹配。在你的情况下,可能是你在MainWindow类中定义了paintEvent函数,但是没有在类定义中声明它。因此,编译器无法识别paintEvent函数的返回类型。
为了解决这个问题,你需要在类定义中声明paintEvent函数,并确保返回类型为void。例如,你可以在MainWindow类的头文件中添加以下声明:
```
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
void paintEvent(QPaintEvent *event); // 声明paintEvent函数
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
```
然后,在MainWindow类的实现文件中定义paintEvent函数,并确保其返回类型为void。例如:
```
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
// 实现paintEvent函数的代码
}
```
这样,编译器就可以正确识别paintEvent函数的返回类型,从而解决这个错误。