UE4如何在代码层面触发RenderDoc的录制?
时间: 2024-09-13 09:11:33 浏览: 43
在UE4中,通过RenderDoc集成来触发录制通常是在你的游戏逻辑中的某个特定时刻手动开启RenderDoc。具体步骤如下:
1. 引入依赖:首先确保你在项目的源码中包含了RenderDoc SDK,并且已经按照文档配置了正确的路径。
2. 创建RenderDoc实例:在需要启动录制的地方,你可以创建一个RenderDoc::ReplayController的实例,这通常是通过`FRenderDocModule`提供的静态函数`GetReplayController()`完成。
```cpp
if (GIsEditor && FRenderDocModule::Get().IsAvailable())
{
// 检查RenderDoc是否已启动(仅限编辑器)
if (FRenderDocModule::Get().IsRecording())
{
FRenderDocEventInfo EventInfo;
FRenderDocUtils::AddEvent(EventInfo, TEXT("Start Recording"), ERenderDocEventType::Begin);
// 开始录制
GRenderDoc.ReplayController->BeginFrameCapture();
}
}
```
3. 结束录制:当你要结束录制时,可以使用类似的方法:
```cpp
if (GIsEditor)
{
// 结束录制
if (FRenderDocModule::Get().IsRecording())
{
FRenderDocEventInfo EventInfo;
FRenderDocUtils::AddEvent(EventInfo, TEXT("End Recording"), ERenderDocEventType::End);
GRenderDoc.ReplayController->EndFrameCapture();
}
}
```
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