GLES30.glUniform1i(mUTextureSamplerLocation, GL30_GL_Texture - GLES30.GL_TEXTURE0);是什么意思
时间: 2024-06-05 21:11:08 浏览: 112
AndEngineExamples-GLES2_android游戏_android_
这是一个OpenGL ES 3.0中的函数调用,它用于将纹理单元绑定到纹理对象上。具体来说,它会将指定的纹理对象绑定到GL_TEXTURE0 + GL30_GL_Texture纹理单元上,并将这个纹理单元的位置信息传递给着色器中的uniform变量mUTextureSamplerLocation。其中GL_TEXTURE0是纹理单元0的枚举值,GL30_GL_Texture是一个整数类型的变量,用于指定纹理单元的编号。
阅读全文