dqn实现小游戏代码讲解
时间: 2023-11-05 09:50:18 浏览: 214
DQN(Deep Q-Network)是一种深度强化学习算法,用于解决强化学习问题,特别是在小游戏等环境中。下面是一个简单的DQN实现小游戏的代码讲解。
首先,我们需要导入相应的库:
```python
import random
import numpy as np
from collections import deque
from keras.models import Sequential
from keras.layers import Dense
from keras.optimizers import Adam
```
然后,我们定义一个类来实现DQN算法:
```python
class DQNAgent:
def __init__(self, state_size, action_size):
self.state_size = state_size
self.action_size = action_size
self.memory = deque(maxlen=2000)
self.gamma = 0.95 # discount rate
self.epsilon = 1.0 # exploration rate
self.epsilon_decay = 0.995
self.epsilon_min = 0.01
self.learning_rate = 0.001
self.model = self._build_model()
def _build_model(self):
model = Sequential()
model.add(Dense(24, input_dim=self.state_size, activation='relu'))
model.add(Dense(24, activation='relu'))
model.add(Dense(self.action_size, activation='linear'))
model.compile(loss='mse', optimizer=Adam(lr=self.learning_rate))
return model
def remember(self, state, action, reward, next_state, done):
self.memory.append((state, action, reward, next_state, done))
def act(self, state):
if np.random.rand() <= self.epsilon:
return random.randrange(self.action_size)
act_values = self.model.predict(state)
return np.argmax(act_values[0])
def replay(self, batch_size):
minibatch = random.sample(self.memory, batch_size)
for state, action, reward, next_state, done in minibatch:
target = reward
if not done:
target = reward + self.gamma * np.amax(self.model.predict(next_state)[0])
target_f = self.model.predict(state)
target_f[0][action] = target
self.model.fit(state, target_f, epochs=1, verbose=0)
if self.epsilon > self.epsilon_min:
self.epsilon *= self.epsilon_decay
```
在上述代码中,我们定义了一个DQNAgent类,它包含了DQN算法的各种功能。主要有以下几个方法:
- \_\_init\_\_:初始化方法,设置一些参数,建立模型。
- \_build_model:构建神经网络模型。
- remember:将观察到的状态、动作、奖励、下一个状态和完成标志添加到记忆中。
- act:根据当前状态选择一个动作。
- replay:从记忆中随机采样一批数据并进行训练。
接下来,我们定义一个小游戏环境来测试我们的DQN算法:
```python
class Game:
def __init__(self):
self.state_size = 4
self.action_size = 2
def get_state(self):
# 返回当前状态
pass
def take_action(self, action):
# 执行动作并返回奖励、下一个状态和完成标志
pass
def is_done(self):
# 判断游戏是否结束
pass
```
在Game类中,我们定义了一些游戏相关的方法,包括获取当前状态、执行动作并返回奖励和下一个状态、判断游戏是否结束等。
最后,我们可以使用以上定义的DQNAgent和Game类来训练和测试我们的DQN模型:
```python
state_size = 4
action_size = 2
batch_size = 32
episodes = 1000
game = Game()
agent = DQNAgent(state_size, action_size)
for episode in range(episodes):
state = game.get_state()
for time in range(500):
action = agent.act(state)
reward, next_state, done = game.take_action(action)
agent.remember(state, action, reward, next_state, done)
state = next_state
if done:
break
if len(agent.memory) > batch_size:
agent.replay(batch_size)
```
上述代码中,我们定义了一定数量的训练轮数(episodes),每轮训练将当前状态传递给DQNAgent进行动作选择并执行,然后将结果添加到记忆中,并进行一定数量的回放训练。训练完成后,我们可以使用训练好的模型进行测试。
这就是一个简单的DQN实现小游戏的代码讲解。希望对你有所帮助!
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