TransformDirection和TransformVector的区别
时间: 2024-04-16 08:25:55 浏览: 133
TransformDirection用于将方向向量从一个坐标系转换到另一个坐标系。它会考虑到坐标系的旋转和缩放,但不会考虑平移。这意味着它只会改变方向向量的方向,而不会改变其长度。
TransformVector用于将向量从一个坐标系转换到另一个坐标系。与TransformDirection不同,TransformVector会考虑到坐标系的旋转、缩放和平移。这意味着它不仅会改变向量的方向,还会改变其长度。
简而言之,TransformDirection用于处理方向性的变换,而TransformVector用于处理具有长度和方向的向量的变换。
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Unity中的TransformDirection是一个方法,用于将向量从本地坐标系转换为世界坐标系。它接受一个向量作为参数,并返回一个新的向量,该向量表示在世界坐标系中的方向。这个方法通常用于处理物体的运动和旋转。
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transform.transformdirection是Unity中的一个方法,用于将向量从本地坐标系转换为世界坐标系。它可以将一个向量从一个物体的本地坐标系转换为世界坐标系,或者将一个向量从一个物体的子物体的本地坐标系转换为世界坐标系。这个方法在游戏开发中非常常用,可以用来计算物体的运动方向、碰撞检测等。