unity transformdirection
时间: 2023-04-18 18:00:15 浏览: 102
Unity中的TransformDirection是一个方法,用于将向量从本地坐标系转换为世界坐标系。它接受一个向量作为参数,并返回一个新的向量,该向量表示在世界坐标系中的方向。这个方法通常用于处理物体的运动和旋转。
相关问题
transform.transformdirection
transform.transformdirection是Unity中的一个方法,用于将向量从本地坐标系转换为世界坐标系。它可以将一个向量从一个物体的本地坐标系转换为世界坐标系,或者将一个向量从一个物体的子物体的本地坐标系转换为世界坐标系。这个方法在游戏开发中非常常用,可以用来计算物体的运动方向、碰撞检测等。
unity3d驾驶游戏
以下是一个简单的Unity3D驾驶游戏的示例代码:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CarController : MonoBehaviour
{
public float speed = 10f;
public float rotationSpeed = 100f;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(0f, 0f, moveVertical) * speed * Time.deltaTime;
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, moveHorizontal * rotationSpeed * Time.deltaTime, 0f);
rb.MovePosition(rb.position + transform.TransformDirection(movement));
rb.MoveRotation(rb.rotation * rotation);
}
}
```
这个示例代码实现了一个简单的驾驶游戏,玩家可以使用键盘的方向键来控制汽车的移动和转向。通过获取玩家的输入,计算出汽车的移动和旋转的变化量,然后使用Rigidbody组件来实现汽车的运动。
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