while (--t) { if (kbhit() != 0) //若键盘被敲击,则退出循环 break; }改为Linux可运行代码

时间: 2024-02-13 11:02:58 浏览: 154
在Linux下,可以使用ncurses库提供的函数来监测键盘输入,可以使用如下代码: ``` #include <ncurses.h> #include <unistd.h> int main() { initscr(); // 初始化ncurses cbreak(); // 禁用行缓冲 noecho(); // 禁用回显 int t = 10; while (--t) { if (getch() != ERR) // 若键盘被敲击,则退出循环 break; sleep(1); // 等待1秒 } endwin(); // 关闭ncurses return 0; } ``` 其中,`getch()`函数用于获取用户输入,如果用户没有输入任何内容,`getch()`函数会返回`ERR`,我们可以利用这个特性来判断是否有输入。`sleep()`函数用于等待一段时间,这里我们等待1秒钟。`initscr()`和`endwin()`函数分别用于初始化和关闭ncurses库。
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if (kbhit() != 0) { ch = getch(); if (ch != 0 && ch != 224) //过滤掉方向键和功能键的第一次返回 { return ; } }

如果程序发现键盘输入了数据,就执行以下操作: 1. 将输入的数据存储在变量ch中。 2. 如果ch的值不等于0,就执行一些操作。 这段代码的意思是,如果用户在键盘上输入了某些数据,程序就会执行一些操作。 你可以使用getch()函数来获取键盘输入的数据。如果键盘输入了数据,getch()函数就会返回输入的数据;如果没有输入数据,getch()函数就会返回0。 kbhit()函数用来检测键盘是否有输入数据。如果有输入数据,kbhit()函数就会返回一个非零值;如果没有输入数据,kbhit()函数就会返回0。

#include"判断方向.h" #include<iostream> #include<conio.h> #include<Windows.h> #include"蛇的移动.h" using namespace std; void updateWithInput(int(*canvas)[30], int Length, int Width, int moveDirection, int moveDirection1, int& newDirection) { char input; while (_kbhit()) { input = _getch(); } if (_kbhit())// 判断是否有输入 { input = _getch(); //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 if (input == 'w') { newDirection = 1;// 位置上移 moveDirection = 2; } else if (input == 's') { newDirection = 2; // 位置下移 moveDirection = 1; } else if (input == 'a') { newDirection = 3; // 位置左移 moveDirection = 4; } else if (input == 'd') { newDirection = 4; // 位置右移 moveDirection = 3; } if (newDirection != 0 && newDirection != moveDirection) { moveDirection = newDirection; } moveSnakeByDirection(canvas, Length, Width, moveDirection); } }严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 C2061 语法错误: 标识符“Ckbhit” 贪吃蛇 F:\大一下\实训\贪吃蛇\贪吃蛇\判断方向.cpp 9

这段代码中出现了语法错误,编译器无法识别" _kbhit()"函数。这个函数是conio.h库中的函数,需要在代码开头加上这个头文件,如下所示: ```c++ #include"判断方向.h" #include<iostream> #include<conio.h> // 加上这个头文件 #include<Windows.h> #include"蛇的移动.h" using namespace std; void updateWithInput(int(*canvas)[30], int Length, int Width, int moveDirection, int moveDirection1, int& newDirection) { char input; while (_kbhit()) { input = _getch(); } if (_kbhit())// 判断是否有输入 { input = _getch(); //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 if (input == 'w') { newDirection = 1;// 位置上移 moveDirection = 2; } else if (input == 's') { newDirection = 2; // 位置下移 moveDirection = 1; } else if (input == 'a') { newDirection = 3; // 位置左移 moveDirection = 4; } else if (input == 'd') { newDirection = 4; // 位置右移 moveDirection = 3; } if (newDirection != 0 && newDirection != moveDirection) { moveDirection = newDirection; } moveSnakeByDirection(canvas, Length, Width, moveDirection); } } ```
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这段代码为什么无法按键控制 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> HWND hwnd = NULL; //表示主窗口 typedef struct pointxy { int x; int y; } MYPOINT;//坐标属性 struct snake { int num; //蛇的节数 MYPOINT xy[100]; //蛇最多100节 char position; //方向 }snake;//蛇属性 struct food { MYPOINT fdxy; //食物坐标 int eatgrade; //食物分数 int flag; //食物是否存在 }food;//食物属性 enum moveposition{right='D', left = 'A', down = 'S', up = 'W'};//枚举方向 //初始化蛇 void initsnake(); void initsnake() { snake.xy[2].x = 0; snake.xy[2].y = 0; snake.xy[1].x = 10; snake.xy[1].y = 0; snake.xy[0].x = 20; snake.xy[0].y = 0; snake.num = 3; snake.position = right; } //画蛇 void drawsnake(); void drawsnake() { for (int i = 0; i < snake.num; i++) { setlinecolor(BLACK); //矩形边框黑色 setfillcolor(GREEN); fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10); } } //移动蛇 void movesnake(); void movesnake() { for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--) { snake.xy[i].x = snake.xy[i - 1].x; snake.xy[i].y = snake.xy[i - 1].y; } switch (snake.position) { case right: snake.xy[0].x += 10; break; case left: snake.xy[0].x -= 10; break; case down: snake.xy[0].y += 10; break; case up: snake.xy[0].y -= 10; break; default: break; } } //键盘控制 void keydown(); void keydown() { char userkey = 0; userkey = _getch(); switch (userkey) { case right: case'd' : case 77 : if (snake.position != left) snake.position = right; break; case left: case'a' : case 75 : if (snake.position != right) snake.position = left; break; case down: case's' : case 80 : if (snake.position != up) snake.position = down; break; case up: case'w': case 72: if (snake.position != down) snake.position = up; break; default: break; } } //初始化食物 void initfood(); //出现食物 void drawfood(); //吃食物 void eatfood(); //失败判定 void snakedie(); int main() { hwnd = initgraph(640, 480); IMAGE img; loadimage(&img,L"1.jpg", 640, 480); initsnake(); while (1) { cleardevice(); //刷新 putimage(0, 0, &img); drawsnake(); movesnake(); while (_kbhit()) { keydown(); } Sleep(50); } getchar(); //防止闪屏 closegraph(); //关闭图形系统 return 0; }

#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <curses.h> #include"kbhit.h" //定义全局变量 int high,width;//画面大小 int x,y;//鸟的位置 int score; int bar_x,bar_down,bar_top;//障碍物相关坐标 void start() { high=15; width=32; x=width/8; y=0; bar_x=width/2; bar_down=high/2; bar_top=high/3; score=0; } void show() //打印鸟的位置 障碍物的位置 { system("clear"); int i,n; for(i=0;i<high;i++){ for(n=0;n<width;n++){ if((i==y)&&(n==x)) printf("@"); // 打印鸟的位置 else if(i==high-1) printf("-"); //最后一行打印横线 else if((n==bar_x)&&((i<bar_top)||(i>bar_down))) printf("*"); // 打印障碍物 else printf(" "); // 打印空格 } printf("\n"); } printf("your score:%d",score); } void unput() //失败的时候暂停并且输入game over { y++; bar_x--; if(score <2){ usleep(120000); }else if(score>=2 && score <8){ usleep(100000); }else if(score>=8&&score<11){ usleep(80000); }else if(score>=11&&score<14){ usleep(60000); } if(x==bar_x) //如果小鸟的水平位置 x=bar_x障碍物的水平位置 { if((y>bar_down)||(y<bar_top)) // 进一步判断小鸟的位置y是否满足大于上障碍物垂直高度的最低点或者小于下障碍物垂直高度的最高点 { printf("game over!\n"); system("pause"); exit(0); } else score++; } if(bar_x<=0){ int k=high*0.8; bar_x=width; int temp=rand()%k; bar_down=temp+high/10; bar_top=temp-high/10; } } void input() //检测键盘是否有输入 { char put; if(kbhit()) { put=getchar(); if(put==' ') y-=2; } } int main() //主函数 { start(); while(1) { show(); unput(); input(); } return 0; }修改c语言小游戏代码使得功能更加的丰富

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