NX8.5,用C++ 写一个OBB算法,获取对象的最小包容盒

时间: 2023-12-14 19:39:27 浏览: 35
OBB(Oriented Bounding Box)算法是一种将三维物体(或二维物体)用最小的矩形框包围起来的方法,这个矩形框可以以任意角度旋转。 下面是一个简单的实现方法: 1. 首先需要获取物体的所有顶点坐标。 2. 计算物体的质心(中心点)坐标,即所有顶点坐标的平均值。 3. 将所有顶点坐标减去质心坐标,得到相对质心的坐标。 4. 对于每个坐标轴(x、y、z),计算其最大值和最小值,得到物体在该坐标轴上的长度。 5. 计算物体的方向向量,即将相对质心的坐标进行奇异值分解(SVD),得到最小的特征值所对应的特征向量。 6. 将方向向量旋转至与坐标轴对齐,得到物体的最小包容盒。 以下是C++代码实现: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <Eigen/Dense> using namespace Eigen; typedef Matrix<double, Dynamic, Dynamic, RowMajor> MatrixXdr; // 计算物体的最小包容盒 void computeOBB(const std::vector<Vector3d>& vertices, MatrixXdr& obb) { int n = static_cast<int>(vertices.size()); if (n <= 0) { std::cerr << "Error: empty vertices!" << std::endl; return; } // 计算质心坐标 Vector3d centroid(0.0, 0.0, 0.0); for (int i = 0; i < n; ++i) { centroid += vertices[i]; } centroid /= static_cast<double>(n); // 计算相对质心坐标 MatrixXdr relative_vertices(n, 3); for (int i = 0; i < n; ++i) { relative_vertices.row(i) = vertices[i] - centroid; } // 计算方向向量 JacobiSVD<MatrixXdr> svd(relative_vertices, ComputeThinU | ComputeThinV); Vector3d direction(svd.matrixV().col(2)); // 将方向向量旋转至与坐标轴对齐 Matrix3d rotation; rotation.col(0) = direction.cross(Vector3d::UnitX()).normalized(); rotation.col(1) = direction.cross(rotation.col(0)).normalized(); rotation.col(2) = direction.normalized(); MatrixXdr rotated_vertices = relative_vertices * rotation; // 计算包容盒的长度 Vector3d lengths = rotated_vertices.colwise().maxCoeff() - rotated_vertices.colwise().minCoeff(); // 构造包容盒矩阵 obb.resize(4, 4); obb.setZero(); obb.block<3, 3>(0, 0) = rotation.transpose(); obb.block<3, 1>(0, 3) = centroid; obb(3, 3) = 1.0; obb(0, 0) = lengths(0); obb(1, 1) = lengths(1); obb(2, 2) = lengths(2); } int main(int argc, char* argv[]) { std::vector<Vector3d> vertices; vertices.push_back(Vector3d(0.0, 0.0, 0.0)); vertices.push_back(Vector3d(1.0, 0.0, 0.0)); vertices.push_back(Vector3d(0.0, 1.0, 0.0)); vertices.push_back(Vector3d(0.0, 0.0, 1.0)); vertices.push_back(Vector3d(1.0, 0.0, 1.0)); vertices.push_back(Vector3d(0.0, 1.0, 1.0)); vertices.push_back(Vector3d(1.0, 1.0, 0.0)); vertices.push_back(Vector3d(1.0, 1.0, 1.0)); MatrixXdr obb; computeOBB(vertices, obb); std::cout << "OBB matrix:" << std::endl << obb << std::endl; return 0; } ``` 在代码中,使用了Eigen库进行矩阵计算。其中,MatrixXdr是Matrix<double, Dynamic, Dynamic, RowMajor>的简化写法,表示一个动态大小、行优先的矩阵。

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