NX8.5,用C++ 写一个OBB算法,获取对象的最小包容盒
时间: 2023-12-14 10:39:27 浏览: 191
OBB(Oriented Bounding Box)算法是一种将三维物体(或二维物体)用最小的矩形框包围起来的方法,这个矩形框可以以任意角度旋转。
下面是一个简单的实现方法:
1. 首先需要获取物体的所有顶点坐标。
2. 计算物体的质心(中心点)坐标,即所有顶点坐标的平均值。
3. 将所有顶点坐标减去质心坐标,得到相对质心的坐标。
4. 对于每个坐标轴(x、y、z),计算其最大值和最小值,得到物体在该坐标轴上的长度。
5. 计算物体的方向向量,即将相对质心的坐标进行奇异值分解(SVD),得到最小的特征值所对应的特征向量。
6. 将方向向量旋转至与坐标轴对齐,得到物体的最小包容盒。
以下是C++代码实现:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <Eigen/Dense>
using namespace Eigen;
typedef Matrix<double, Dynamic, Dynamic, RowMajor> MatrixXdr;
// 计算物体的最小包容盒
void computeOBB(const std::vector<Vector3d>& vertices, MatrixXdr& obb)
{
int n = static_cast<int>(vertices.size());
if (n <= 0) {
std::cerr << "Error: empty vertices!" << std::endl;
return;
}
// 计算质心坐标
Vector3d centroid(0.0, 0.0, 0.0);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
centroid += vertices[i];
}
centroid /= static_cast<double>(n);
// 计算相对质心坐标
MatrixXdr relative_vertices(n, 3);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
relative_vertices.row(i) = vertices[i] - centroid;
}
// 计算方向向量
JacobiSVD<MatrixXdr> svd(relative_vertices, ComputeThinU | ComputeThinV);
Vector3d direction(svd.matrixV().col(2));
// 将方向向量旋转至与坐标轴对齐
Matrix3d rotation;
rotation.col(0) = direction.cross(Vector3d::UnitX()).normalized();
rotation.col(1) = direction.cross(rotation.col(0)).normalized();
rotation.col(2) = direction.normalized();
MatrixXdr rotated_vertices = relative_vertices * rotation;
// 计算包容盒的长度
Vector3d lengths = rotated_vertices.colwise().maxCoeff() - rotated_vertices.colwise().minCoeff();
// 构造包容盒矩阵
obb.resize(4, 4);
obb.setZero();
obb.block<3, 3>(0, 0) = rotation.transpose();
obb.block<3, 1>(0, 3) = centroid;
obb(3, 3) = 1.0;
obb(0, 0) = lengths(0);
obb(1, 1) = lengths(1);
obb(2, 2) = lengths(2);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
std::vector<Vector3d> vertices;
vertices.push_back(Vector3d(0.0, 0.0, 0.0));
vertices.push_back(Vector3d(1.0, 0.0, 0.0));
vertices.push_back(Vector3d(0.0, 1.0, 0.0));
vertices.push_back(Vector3d(0.0, 0.0, 1.0));
vertices.push_back(Vector3d(1.0, 0.0, 1.0));
vertices.push_back(Vector3d(0.0, 1.0, 1.0));
vertices.push_back(Vector3d(1.0, 1.0, 0.0));
vertices.push_back(Vector3d(1.0, 1.0, 1.0));
MatrixXdr obb;
computeOBB(vertices, obb);
std::cout << "OBB matrix:" << std::endl << obb << std::endl;
return 0;
}
```
在代码中,使用了Eigen库进行矩阵计算。其中,MatrixXdr是Matrix<double, Dynamic, Dynamic, RowMajor>的简化写法,表示一个动态大小、行优先的矩阵。
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