c++旋转360代码
时间: 2023-12-17 14:24:51 浏览: 19
可以使用以下代码来实现C语言中的旋转360度:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int angle = 0;
while (angle < 360) {
printf("Current angle: %d degrees\n", angle);
angle += 10; // 每次增加10度
}
return 0;
}
```
这段代码会从0度开始逐渐增加角度,直到达到360度为止。在每次循环中,它会打印出当前的角度。
相关问题
【C++】转盘旋转算法
转盘旋转算法可以通过改变转盘的坐标系来实现。
首先,我们需要定义一个表示转盘的结构体,包含转盘中心点的坐标和转盘的半径。
```c++
struct Disc {
double x, y; // 中心点坐标
double r; // 半径
};
```
接下来,我们可以定义一个函数来实现转盘的旋转。该函数接受两个参数,分别是转盘结构体和旋转角度(以弧度为单位)。
```c++
void rotate(Disc& disc, double angle) {
double sinA = sin(angle);
double cosA = cos(angle);
double x = disc.x * cosA - disc.y * sinA;
double y = disc.x * sinA + disc.y * cosA;
disc.x = x;
disc.y = y;
}
```
在这个函数中,我们使用了旋转矩阵来计算转盘中心点的新坐标。其中 `sinA` 和 `cosA` 分别表示旋转角度的正弦和余弦值。通过将旧坐标点乘上旋转矩阵,我们可以得到新的坐标点。最后,我们将新的坐标点赋值给转盘结构体中的中心点坐标。
使用这个函数,我们可以实现转盘的旋转。例如,我们可以创建一个转盘结构体,然后不断调用旋转函数来实现转盘的动画效果。
```c++
int main() {
Disc disc = {0, 0, 10}; // 创建一个半径为10的转盘
for (int i = 0; i < 360; i++) {
rotate(disc, M_PI / 180); // 每次旋转1度
// 在这里可以添加绘制转盘的代码
}
return 0;
}
```
这个例子中,我们使用了一个简单的循环来旋转转盘。在每次旋转之后,我们可以添加绘制转盘的代码来实现转盘的动画效果。
用c++的OpenGL写一个各面颜色不同的三棱锥并绕轴旋转的代码
好的,以下是用C语言OpenGL实现一个多彩三棱锥绕轴旋转的代码,代码注释中有详细解释:
```
#include <GL/glut.h>
// 三角形的三个顶点位置坐标
GLfloat vertices[][3] = {{-1.0,-1.0,-1.0},{1.0,-1.0,-1.0},
{1.0,1.0,-1.0},{-1.0,1.0,-1.0},
{-1.0,-1.0,1.0},{1.0,-1.0,1.0},
{1.0,1.0,1.0},{-1.0,1.0,1.0}};
// 颜色数组,每个面的顺序为:前、右、上、左、下、后
GLfloat colors[][3] = {{0.0,0.0,0.0},{1.0,0.0,0.0},
{0.0,1.0,0.0},{0.0,0.0,1.0},
{1.0,1.0,0.0},{1.0,0.0,1.0},
{0.0,1.0,1.0},{1.0,1.0,1.0}};
// 保存当前三棱锥的旋转角度
GLfloat theta[] = {0.0,0.0,0.0};
// 绘制三角形
void polygon(int a,int b,int c,int d)
{
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3fv(colors[a]);
glVertex3fv(vertices[a]);
glColor3fv(colors[b]);
glVertex3fv(vertices[b]);
glColor3fv(colors[c]);
glVertex3fv(vertices[c]);
glColor3fv(colors[d]);
glVertex3fv(vertices[d]);
glEnd();
}
// 绘制多彩三棱锥
void colorcube()
{
polygon(0,3,2,1);
polygon(2,3,7,6);
polygon(0,4,7,3);
polygon(1,2,6,5);
polygon(4,5,6,7);
polygon(0,1,5,4);
}
// 绘制旋转后的三棱锥
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 将当前矩阵压栈
glLoadIdentity();
// 将绘图位置移动到屏幕中央
glTranslatef(0.0,0.0,-10.0);
// 根据当前旋转角度绕Y轴旋转
glRotatef(theta[0],0.0,1.0,0.0);
// 根据当前旋转角度绕X轴旋转
glRotatef(theta[1],1.0,0.0,0.0);
// 根据当前旋转角度绕Z轴旋转
glRotatef(theta[2],0.0,0.0,1.0);
// 绘制三棱锥
colorcube();
// 刷新画面
glFlush();
// 交换前后缓存
glutSwapBuffers();
}
// 处理键盘事件
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
// 按下 ESC 键退出
case 27:
exit(0);
break;
// 绕Y轴顺时针旋转
case 'x':
theta[0] += 5.0;
if( theta[0] > 360.0 ) theta[0] -= 360.0;
break;
// 绕Y轴逆时针旋转
case 'y':
theta[0] -= 5.0;
if( theta[0] < 0.0 ) theta[0] += 360.0;
break;
// 绕X轴顺时针旋转
case 'u':
theta[1] += 5.0;
if( theta[1] > 360.0 ) theta[1] -= 360.0;
break;
// 绕X轴逆时针旋转
case 'd':
theta[1] -= 5.0;
if( theta[1] < 0.0 ) theta[1] += 360.0;
break;
// 绕Z轴顺时针旋转
case 'l':
theta[2] += 5.0;
if( theta[2] > 360.0 ) theta[2] -= 360.0;
break;
// 绕Z轴逆时针旋转
case 'r':
theta[2] -= 5.0;
if( theta[2] < 0.0 ) theta[2] += 360.0;
break;
default:
break;
}
}
// 初始化OpenGL设置
void myinit()
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
// 设置投影模式为透视投影
gluPerspective(60,1,1,20);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
}
int main(int argc,char **argv)
{
// GLUT 初始化
glutInit(&argc,argv);
// 显示模式:双缓冲、RGB色彩模式
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
// 窗口大小
glutInitWindowSize(500,500);
// 窗口位置
glutInitWindowPosition(100,100);
// 窗口标题
glutCreateWindow("Color Cube");
// 注册事件处理函数
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutDisplayFunc(display);
// 初始化OpenGL设置
myinit();
// 进入循环,等待事件
glutMainLoop();
return 0;
}
```