c++旋转360代码

时间: 2023-12-17 14:24:51 浏览: 19
可以使用以下代码来实现C语言中的旋转360度: ```c #include <stdio.h> int main() { int angle = 0; while (angle < 360) { printf("Current angle: %d degrees\n", angle); angle += 10; // 每次增加10度 } return 0; } ``` 这段代码会从0度开始逐渐增加角度,直到达到360度为止。在每次循环中,它会打印出当前的角度。
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【C++】转盘旋转算法

转盘旋转算法可以通过改变转盘的坐标系来实现。 首先,我们需要定义一个表示转盘的结构体,包含转盘中心点的坐标和转盘的半径。 ```c++ struct Disc { double x, y; // 中心点坐标 double r; // 半径 }; ``` 接下来,我们可以定义一个函数来实现转盘的旋转。该函数接受两个参数,分别是转盘结构体和旋转角度(以弧度为单位)。 ```c++ void rotate(Disc& disc, double angle) { double sinA = sin(angle); double cosA = cos(angle); double x = disc.x * cosA - disc.y * sinA; double y = disc.x * sinA + disc.y * cosA; disc.x = x; disc.y = y; } ``` 在这个函数中,我们使用了旋转矩阵来计算转盘中心点的新坐标。其中 `sinA` 和 `cosA` 分别表示旋转角度的正弦和余弦值。通过将旧坐标点乘上旋转矩阵,我们可以得到新的坐标点。最后,我们将新的坐标点赋值给转盘结构体中的中心点坐标。 使用这个函数,我们可以实现转盘的旋转。例如,我们可以创建一个转盘结构体,然后不断调用旋转函数来实现转盘的动画效果。 ```c++ int main() { Disc disc = {0, 0, 10}; // 创建一个半径为10的转盘 for (int i = 0; i < 360; i++) { rotate(disc, M_PI / 180); // 每次旋转1度 // 在这里可以添加绘制转盘的代码 } return 0; } ``` 这个例子中,我们使用了一个简单的循环来旋转转盘。在每次旋转之后,我们可以添加绘制转盘的代码来实现转盘的动画效果。

用c++的OpenGL写一个各面颜色不同的三棱锥并绕轴旋转的代码

好的,以下是用C语言OpenGL实现一个多彩三棱锥绕轴旋转的代码,代码注释中有详细解释: ``` #include <GL/glut.h> // 三角形的三个顶点位置坐标 GLfloat vertices[][3] = {{-1.0,-1.0,-1.0},{1.0,-1.0,-1.0}, {1.0,1.0,-1.0},{-1.0,1.0,-1.0}, {-1.0,-1.0,1.0},{1.0,-1.0,1.0}, {1.0,1.0,1.0},{-1.0,1.0,1.0}}; // 颜色数组,每个面的顺序为:前、右、上、左、下、后 GLfloat colors[][3] = {{0.0,0.0,0.0},{1.0,0.0,0.0}, {0.0,1.0,0.0},{0.0,0.0,1.0}, {1.0,1.0,0.0},{1.0,0.0,1.0}, {0.0,1.0,1.0},{1.0,1.0,1.0}}; // 保存当前三棱锥的旋转角度 GLfloat theta[] = {0.0,0.0,0.0}; // 绘制三角形 void polygon(int a,int b,int c,int d) { glBegin(GL_POLYGON); glColor3fv(colors[a]); glVertex3fv(vertices[a]); glColor3fv(colors[b]); glVertex3fv(vertices[b]); glColor3fv(colors[c]); glVertex3fv(vertices[c]); glColor3fv(colors[d]); glVertex3fv(vertices[d]); glEnd(); } // 绘制多彩三棱锥 void colorcube() { polygon(0,3,2,1); polygon(2,3,7,6); polygon(0,4,7,3); polygon(1,2,6,5); polygon(4,5,6,7); polygon(0,1,5,4); } // 绘制旋转后的三棱锥 void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 将当前矩阵压栈 glLoadIdentity(); // 将绘图位置移动到屏幕中央 glTranslatef(0.0,0.0,-10.0); // 根据当前旋转角度绕Y轴旋转 glRotatef(theta[0],0.0,1.0,0.0); // 根据当前旋转角度绕X轴旋转 glRotatef(theta[1],1.0,0.0,0.0); // 根据当前旋转角度绕Z轴旋转 glRotatef(theta[2],0.0,0.0,1.0); // 绘制三棱锥 colorcube(); // 刷新画面 glFlush(); // 交换前后缓存 glutSwapBuffers(); } // 处理键盘事件 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { // 按下 ESC 键退出 case 27: exit(0); break; // 绕Y轴顺时针旋转 case 'x': theta[0] += 5.0; if( theta[0] > 360.0 ) theta[0] -= 360.0; break; // 绕Y轴逆时针旋转 case 'y': theta[0] -= 5.0; if( theta[0] < 0.0 ) theta[0] += 360.0; break; // 绕X轴顺时针旋转 case 'u': theta[1] += 5.0; if( theta[1] > 360.0 ) theta[1] -= 360.0; break; // 绕X轴逆时针旋转 case 'd': theta[1] -= 5.0; if( theta[1] < 0.0 ) theta[1] += 360.0; break; // 绕Z轴顺时针旋转 case 'l': theta[2] += 5.0; if( theta[2] > 360.0 ) theta[2] -= 360.0; break; // 绕Z轴逆时针旋转 case 'r': theta[2] -= 5.0; if( theta[2] < 0.0 ) theta[2] += 360.0; break; default: break; } } // 初始化OpenGL设置 void myinit() { glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); // 设置投影模式为透视投影 gluPerspective(60,1,1,20); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0); } int main(int argc,char **argv) { // GLUT 初始化 glutInit(&argc,argv); // 显示模式:双缓冲、RGB色彩模式 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); // 窗口大小 glutInitWindowSize(500,500); // 窗口位置 glutInitWindowPosition(100,100); // 窗口标题 glutCreateWindow("Color Cube"); // 注册事件处理函数 glutKeyboardFunc(keyboard); glutDisplayFunc(display); // 初始化OpenGL设置 myinit(); // 进入循环,等待事件 glutMainLoop(); return 0; } ```

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