openglES 将mp4

时间: 2023-09-09 09:12:22 浏览: 32
OpenGL ES 是一个用于嵌入式设备的图形库,它可以用来创建 2D 和 3D 图形,并且可以与视频播放器进行集成。如果你想在 OpenGL ES 中播放 MP4 视频,可以使用 Android 提供的 MediaPlayer API 来解码和渲染视频帧。然后你可以使用 OpenGL ES 将这些帧渲染到屏幕上。具体来说,你可以使用纹理来存储视频帧,并使用顶点着色器和片段着色器来将纹理映射到屏幕上。当然,这需要一些对 OpenGL ES 和 Android 开发的基础知识。
相关问题

OpenGL ES 和 C++ 将 RGB 图像转换为 MP4 视频。

将 RGB 图像转换为 MP4 视频可以使用 OpenCV 库中的 VideoWriter 类。VideoWriter 类可以将一系列图像帧编码为视频格式,并将其保存为文件。 在 C++ 中使用 OpenGL ES 和 OpenCV,您可以将图像或视频帧从 OpenGL 纹理中复制到内存中,然后将其写入 VideoWriter 对象中,以将其编码为视频。 具体实现步骤如下: 1. 使用 OpenGL ES 创建纹理对象,并将 RGB 图像数据绑定到纹理上。 2. 使用 OpenCV 中的 cv::Mat 类创建一个与纹理大小相同的矩阵。 3. 使用 glReadPixels 将纹理数据读取到 cv::Mat 对象中。 4. 使用 VideoWriter 类将 cv::Mat 对象中的图像帧编码为视频,并将其保存到文件中。 以下是代码示例: ```c++ #include <opencv2/opencv.hpp> #include <GLES3/gl3.h> using namespace cv; int main() { // 创建 OpenGL 纹理对象并绑定 RGB 图像数据 GLuint textureId; glGenTextures(1, &textureId); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data); // 创建 OpenCV Mat 对象 Mat frame(height, width, CV_8UC3); // 读取纹理数据到 Mat 对象中 glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, frame.data); // 创建 VideoWriter 对象并将图像帧编码为视频 VideoWriter writer("output.mp4", VideoWriter::fourcc('X','2','6','4'), fps, Size(width, height)); writer.write(frame); // 释放资源 writer.release(); glDeleteTextures(1, &textureId); return 0; } ```

openGL ES 在android中将mp4视频格式转换为RGB图像的代码解析

首先,将 mp4 视频文件加载进来,可以使用 Android 系统提供的 MediaPlayer 类来实现。 ```java MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); mediaPlayer.setDataSource(videoFilePath); mediaPlayer.prepare(); mediaPlayer.start(); ``` 然后,创建一个 SurfaceView 用于显示视频画面,同时获取该 SurfaceView 的 SurfaceHolder 对象,以及该 SurfaceView 的宽高信息。 ```java SurfaceView surfaceView = new SurfaceView(context); SurfaceHolder surfaceHolder = surfaceView.getHolder(); surfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() { @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { mediaPlayer.setDisplay(holder); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // 获取 SurfaceView 的宽高信息 } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { } }); ``` 接下来,创建一个 OpenGL ES 的上下文环境,并初始化纹理、着色器等信息。 ```java EGLContext eglContext = EGL14.eglGetCurrentContext(); EGLDisplay eglDisplay = EGL14.eglGetCurrentDisplay(); EGLSurface eglSurface = EGL14.eglGetCurrentSurface(EGL14.EGL_DRAW); int[] attribList = { EGL14.EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL14.EGL_OPENGL_ES2_BIT, EGL14.EGL_SURFACE_TYPE, EGL14.EGL_PBUFFER_BIT, EGL14.EGL_RED_SIZE, 8, EGL14.EGL_GREEN_SIZE, 8, EGL14.EGL_BLUE_SIZE, 8, EGL14.EGL_ALPHA_SIZE, 8, EGL14.EGL_NONE }; EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1]; int[] numConfigs = new int[1]; EGL14.eglChooseConfig(eglDisplay, attribList, 0, configs, 0, configs.length, numConfigs, 0); int[] attribList2 = { EGL14.EGL_WIDTH, surfaceWidth, EGL14.EGL_HEIGHT, surfaceHeight, EGL14.EGL_NONE }; EGLSurface eglSurface2 = EGL14.eglCreatePbufferSurface(eglDisplay, configs[0], attribList2, 0); EGL14.eglMakeCurrent(eglDisplay, eglSurface2, eglSurface2, eglContext); int[] textureIds = new int[1]; GLES20.glGenTextures(1, textureIds, 0); GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureIds[0]); GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE); GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE); GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR); GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR); ``` 接着,通过 MediaPlayer 的 onFrameAvailableListener 回调函数获取视频的每一帧数据,并将其转换为 RGB 图像。 ```java mediaPlayer.setSurface(surfaceHolder.getSurface()); mediaPlayer.setOnVideoSizeChangedListener(new MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener() { @Override public void onVideoSizeChanged(MediaPlayer mp, int width, int height) { // 更新视频宽高信息 } }); mediaPlayer.setOnSeekCompleteListener(new MediaPlayer.OnSeekCompleteListener() { @Override public void onSeekComplete(MediaPlayer mp) { // 重新开始播放视频 mediaPlayer.start(); } }); final float[] textureTransformMatrix = new float[16]; SurfaceTexture surfaceTexture = new SurfaceTexture(textureIds[0]); surfaceTexture.setDefaultBufferSize(videoWidth, videoHeight); surfaceTexture.setOnFrameAvailableListener(new SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener() { @Override public void onFrameAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture) { surfaceTexture.getTransformMatrix(textureTransformMatrix); GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureIds[0]); surfaceTexture.updateTexImage(); ByteBuffer pixelBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(videoWidth * videoHeight * 4); pixelBuffer.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN); GLES20.glReadPixels(0, 0, videoWidth, videoHeight, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, pixelBuffer); pixelBuffer.rewind(); byte[] pixelArray = new byte[videoWidth * videoHeight * 3]; int index = 0; while (pixelBuffer.hasRemaining()) { pixelArray[index++] = pixelBuffer.get(); pixelArray[index++] = pixelBuffer.get(); pixelArray[index++] = pixelBuffer.get(); pixelBuffer.get(); } // 处理 RGB 图像数据 } }); ``` 最后,需要在程序退出时释放资源。 ```java surfaceTexture.release(); EGL14.eglMakeCurrent(eglDisplay, EGL14.EGL_NO_SURFACE, EGL14.EGL_NO_SURFACE, EGL14.EGL_NO_CONTEXT); EGL14.eglDestroySurface(eglDisplay, eglSurface2); EGL14.eglMakeCurrent(eglDisplay, eglSurface, eglSurface, eglContext); GLES20.glDeleteTextures(1, textureIds, 0); mediaPlayer.stop(); mediaPlayer.release(); ```

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