3*3的旋转矩阵怎么增加一个列向量表示XYZ,再加一行成4*4的位姿矩阵。Eigen实现
时间: 2024-09-09 10:06:39 浏览: 62
数学矩阵计算库 EIgen3
在Eigen库中,一个3x3的旋转矩阵通常表示旋转的部分,例如`Matrix3f R;`。要将其扩展为4x4的位姿矩阵(也称为变换矩阵,包含旋转和位移信息),你需要:
1. 创建一个新的4x4矩阵,通常使用`MatrixXd`,如`Matrix4f T;`。
2. 将旋转矩阵复制到新矩阵的前三行三列,`T.block<3, 3>(0, 0) = R;`
3. 添加平移信息,即创建一个3x1列向量表示XYZ位移,`Vector3f translation(x, y, z);`
4. 将这个平移向量插入到新矩阵的最后一行,`T.row(3) = translation.transpose();`
完整的Eigen代码示例会像这样:
```cpp
Matrix3f R;
// ... (这里填充旋转矩阵)
Vector3f translation(x, y, z);
Matrix4f T;
T.block<3, 3>(0, 0) = R;
T.row(3) = translation;
// 现在T就是4x4的位姿矩阵,可以用于旋转和平移操作
```
如果你想进行旋转和平移操作,你可以使用`*`运算符来进行矩阵乘法,如`new_pos = T * initial_pos;`。
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