blender导出带骨骼的模型
时间: 2023-09-28 14:08:49 浏览: 417
blender 插件:模型与骨骼资产从blender一键导出到UE4
首先,在Blender中将模型与骨骼绑定,确保它们已经被正确地绑定在一起。然后,按照以下步骤将模型和骨骼导出为可用于其他引擎或程序的文件格式:
1. 选择模型和骨骼,然后按下快捷键 `CTRL + A`,选择“应用” -> “旋转和缩放”;
2. 选择文件 -> 导出 -> 选择您要导出的文件格式。如果您要在游戏引擎中使用模型,通常最好使用FBX或OBJ格式;
3. 在导出选项中,确保勾选“包含动画”或“包含骨骼”,具体选项取决于您使用的文件格式;
4. 设置导出路径,然后单击“导出”按钮,将模型和骨骼导出为所选文件格式的文件。
导出过程可能需要一些时间,具体时间取决于您的模型大小和复杂性。完成后,您可以将导出的文件导入到您选择的引擎或程序中并开始使用。
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