blender导出带骨骼的模型
时间: 2023-09-28 12:08:49 浏览: 390
首先,在Blender中将模型与骨骼绑定,确保它们已经被正确地绑定在一起。然后,按照以下步骤将模型和骨骼导出为可用于其他引擎或程序的文件格式:
1. 选择模型和骨骼,然后按下快捷键 `CTRL + A`,选择“应用” -> “旋转和缩放”;
2. 选择文件 -> 导出 -> 选择您要导出的文件格式。如果您要在游戏引擎中使用模型,通常最好使用FBX或OBJ格式;
3. 在导出选项中,确保勾选“包含动画”或“包含骨骼”,具体选项取决于您使用的文件格式;
4. 设置导出路径,然后单击“导出”按钮,将模型和骨骼导出为所选文件格式的文件。
导出过程可能需要一些时间,具体时间取决于您的模型大小和复杂性。完成后,您可以将导出的文件导入到您选择的引擎或程序中并开始使用。
相关问题
blender导出骨骼
Blender是一款强大的三维建模软件,它内置了动画制作功能以及导出各种格式的能力,包括骨骼数据。为了导出带有骨骼的模型,你需要按照以下步骤操作:
1. **创建或导入模型**:首先,确保你有一个包含骨骼的模型。如果你的新建了一个角色并添加了骨骼,可以在“Object” > “Armature”菜单中查看和编辑。
2. **设置动画关键帧**:如果你的角色有动作,要在时间线上为每个动作设置关键帧,这将决定骨骼如何运动。
3. **切换到Armature视图**:点击顶部工具栏的“Armature”图标,进入骨骼显示模式。
4. **准备导出**:打开“File” > “Export”菜单,选择合适的文件格式。常见的游戏引擎如Unity、Unreal Engine支持FBX(.fbx)、Alembic (.abc) 或者 Collada (.dae) 等格式,它们都包含了骨骼信息。
5. **配置导出选项**:在弹出的窗口中,检查“Include Armature Data”或者类似选项,确保骨骼信息会一同导出。可能还需要设置其他的导出选项,如压缩、单位转换等。
6. **保存导出**:完成设置后,点击“Export”按钮,选择一个位置保存导出文件。
blender 导出 FBX 带材质
在 Blender 中导出 FBX 格式的文件,可以带有材质信息。具体操作步骤如下:
1. 在 Blender 中选择要导出的模型,并在右侧 Properties 面板中找到 Material Properties 选项卡。
2. 在 Material Properties 中,将每个材质的 Base Color、Metallic、Roughness、Normal 等纹理图像,都设置为对应的图像文件。
3. 在 File 菜单中选择 Export -> FBX,在弹出的导出设置窗口中,选择要导出的模型和纹理等相关资源。
4. 在下方 Geometry 选项卡中,勾选 Apply Modifiers 和 Include Skin 选项,确保导出的模型具有正确的形状和绑定信息。
5. 在下方 Armature 选项卡中,勾选 Export Armature 和 Apply Transform 选项,以导出模型的骨骼和变换信息。
6. 在下方 Animation 选项卡中,勾选 Export Animation 和 Apply Transform 选项,可以导出模型的动画信息。
导出 FBX 文件时,需要注意导出路径和导出版本等设置,以确保导出的文件能够在 Unity 中正常使用。同时,在导出 FBX 文件后,可以在 Unity 中导入该文件,选择将导入的文件类型设置为 FBX,并勾选 Import Materials 和 Import Textures 选项,即可在导入的模型中自动应用材质和纹理信息。
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