blender导出带骨骼的模型
时间: 2023-09-28 13:08:49 浏览: 512
首先,在Blender中将模型与骨骼绑定,确保它们已经被正确地绑定在一起。然后,按照以下步骤将模型和骨骼导出为可用于其他引擎或程序的文件格式:
1. 选择模型和骨骼,然后按下快捷键 `CTRL + A`,选择“应用” -> “旋转和缩放”;
2. 选择文件 -> 导出 -> 选择您要导出的文件格式。如果您要在游戏引擎中使用模型,通常最好使用FBX或OBJ格式;
3. 在导出选项中,确保勾选“包含动画”或“包含骨骼”,具体选项取决于您使用的文件格式;
4. 设置导出路径,然后单击“导出”按钮,将模型和骨骼导出为所选文件格式的文件。
导出过程可能需要一些时间,具体时间取决于您的模型大小和复杂性。完成后,您可以将导出的文件导入到您选择的引擎或程序中并开始使用。
相关问题
blender导出骨骼
Blender是一款强大的三维建模软件,它内置了动画制作功能以及导出各种格式的能力,包括骨骼数据。为了导出带有骨骼的模型,你需要按照以下步骤操作:
1. **创建或导入模型**:首先,确保你有一个包含骨骼的模型。如果你的新建了一个角色并添加了骨骼,可以在“Object” > “Armature”菜单中查看和编辑。
2. **设置动画关键帧**:如果你的角色有动作,要在时间线上为每个动作设置关键帧,这将决定骨骼如何运动。
3. **切换到Armature视图**:点击顶部工具栏的“Armature”图标,进入骨骼显示模式。
4. **准备导出**:打开“File” > “Export”菜单,选择合适的文件格式。常见的游戏引擎如Unity、Unreal Engine支持FBX(.fbx)、Alembic (.abc) 或者 Collada (.dae) 等格式,它们都包含了骨骼信息。
5. **配置导出选项**:在弹出的窗口中,检查“Include Armature Data”或者类似选项,确保骨骼信息会一同导出。可能还需要设置其他的导出选项,如压缩、单位转换等。
6. **保存导出**:完成设置后,点击“Export”按钮,选择一个位置保存导出文件。
blender导出glb模型
Blender是一款强大的开源三维建模、动画和渲染软件。如果你想将模型从Blender导出为GLB格式,这是一种兼容WebGL和许多游戏引擎的文件格式,可以跨平台加载,步骤如下:
1. **打开Blender**:首先,确保你已经安装了Blender并启动它。
2. **选择模型**:在侧边栏或者工作区中找到你需要导出的模型,并选中它。
3. **进入编辑模式**:在工具栏顶部,点击“Edit Mode”切换到编辑模式,以便于调整网格细节。
4. **准备保存**:确保场景设置、相机位置等都合适,然后点击左上角的"File"菜单。
5. **导出GLB**:在下拉菜单中选择"Export" > "Wavefront (.obj, .mtl, .gltf)",在弹出的窗口中,勾选"GLTF 2.x (*.glb)"选项。
6. **设置选项**:你可以调整GLB的压缩级别(默认通常是最高),还可以添加纹理坐标和其他属性。记得保存预设,如果你经常需要相同的设置。
7. **导出**:点击“Save As”,输入文件名,选择保存的位置,最后点击“Export”按钮完成导出。
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