lvgl事件回调函数
时间: 2023-09-10 11:14:11 浏览: 557
回调函数
LVGL(Light and Versatile Graphics Library)是一个用于嵌入式系统的开源图形库。它提供了丰富的图形界面功能,包括按钮、标签、列表、图表等,可以在各种嵌入式平台上使用。
在LVGL中,事件回调函数是用于处理用户交互事件的函数。当用户发生某种操作,比如点击按钮或者滑动屏幕时,LVGL会调用相应的事件回调函数来处理这些事件。
事件回调函数的类型是`lv_event_cb_t`,定义如下:
```c
typedef bool (*lv_event_cb_t)(struct _lv_obj_t * obj, lv_event_t event);
```
其中,`obj`表示发生事件的对象,`event`表示事件类型。
常见的事件类型包括:
- `LV_EVENT_CLICKED`: 点击事件
- `LV_EVENT_VALUE_CHANGED`: 值改变事件
- `LV_EVENT_RELEASED`: 释放事件
- `LV_EVENT_LONG_PRESSED`: 长按事件
- `LV_EVENT_FOCUS`: 获取焦点事件
- `LV_EVENT_KEY`: 按键事件
- `LV_EVENT_CUSTOM_FIRST`: 自定义事件起始值
以下是一个使用事件回调函数的示例代码:
```c
static bool btn_click_event_handler(lv_obj_t * obj, lv_event_t event)
{
if(event == LV_EVENT_CLICKED) {
printf("Button clicked!\n");
}
return false;
}
lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act());
lv_obj_set_event_cb(btn, btn_click_event_handler);
```
在以上示例中,创建了一个按钮对象`btn`,并为其设置了事件回调函数`btn_click_event_handler`。当按钮被点击时,会输出"Button clicked!"。
通过使用事件回调函数,你可以对不同的用户交互事件进行相应的处理,实现自定义的交互逻辑。
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