ammojs softBodyHelpers.CreateFromTriMesh没有看见物体?
时间: 2024-02-04 22:03:49 浏览: 137
如果您使用 Ammo.js 中的 softBodyHelpers.CreateFromTriMesh 函数创建软体物体时没有看到物体,可能是因为您没有将物体添加到场景中,或者您添加的物体没有正确的位置或旋转。您可以尝试将物体添加到场景中,并确保其位置和旋转是正确的。如果仍然存在问题,您可能需要仔细检查您的代码,或者提供更多的细节以便我能够更好地帮助您解决问题。
相关问题
ammojs 软体scene.add后执行CreateFromTriMesh物体就没有了是为什么
在使用Ammo.js创建物体时,通常需要将其转换为Three.js中的Mesh对象并添加到场景中。使用CreateFromTriMesh函数时,需要注意以下几点:
1. 在调用CreateFromTriMesh函数之前,需要确保已经创建了三角网格的Ammo物理形状,并将其与Ammo刚体对象绑定。
2. 在将Ammo刚体对象转换为Three.js中的Mesh对象时,需要注意以下几点:
a. 确保设置正确的位置、旋转和缩放属性,使其与Ammo刚体对象完全重合。
b. 确保将Ammo物理形状的数据复制到Three.js的几何体中。
c. 将Three.js的材质对象与Ammo物理形状的材质属性匹配。
3. 在将Mesh对象添加到场景中时,需要注意以下几点:
a. 确保将Mesh对象添加到正确的场景中。
b. 确保将Mesh对象的层级关系与Ammo刚体对象的层级关系保持一致。
c. 确保在添加Mesh对象时,不要将Ammo刚体对象从场景中移除。
如果仍然无法解决问题,建议检查代码中的错误,并尝试使用调试工具进行调试。
ammojs中的CreateFromTriMesh方法使用时,一定要填indices吗?比如我创建了一个空的几何体BufferGeometry,只赋值了顶点,没有索引顶点
是的,使用 `ammo.js` 中的 `CreateFromTriMesh` 方法创建刚体时,必须提供三角形索引。如果你只提供了顶点,而没有提供三角形索引,`CreateFromTriMesh` 方法会抛出异常。因为在物理引擎中,物体的碰撞形状必须是由三角形构成的,而三角形的定义需要提供三个顶点的索引。因此,你需要在创建几何体时,同时提供顶点和三角形索引,才能使用 `CreateFromTriMesh` 方法创建刚体。
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