ammojs softBodyHelpers.CreateFromTriMesh没有看见物体?
时间: 2024-02-04 15:03:49 浏览: 28
如果您使用 Ammo.js 中的 softBodyHelpers.CreateFromTriMesh 函数创建软体物体时没有看到物体,可能是因为您没有将物体添加到场景中,或者您添加的物体没有正确的位置或旋转。您可以尝试将物体添加到场景中,并确保其位置和旋转是正确的。如果仍然存在问题,您可能需要仔细检查您的代码,或者提供更多的细节以便我能够更好地帮助您解决问题。
相关问题
ammojs softBodyHelpers.CreateFromTriMesh代码处打断点调试,上一句代码scene.add()执行是可以看到物体了,断点处走了物体就没了
这种情况可能是因为您在调试时暂停了程序,导致场景没有被更新。当您在代码中调用 `scene.add()` 方法时,物体会被添加到场景中并显示出来,但是当程序暂停在断点处时,场景不会被更新,因此物体也就不可见了。
一种解决方法是在暂停时手动触发场景的更新。如果您使用的是 `Three.js`,可以调用场景对象的 `renderer.render(scene, camera)` 方法来更新场景。如果您使用的是其他渲染引擎,可以尝试查找相应的更新方法。这样,即使程序暂停在断点处,也能够看到物体。
另外,如果您想要在调试时查看物体的状态,可以使用浏览器的开发者工具或者调试器来查看变量的值。这样可以更方便地调试程序。
ammojs 软体scene.add后执行CreateFromTriMesh物体就没有了是为什么
在使用Ammo.js创建物体时,通常需要将其转换为Three.js中的Mesh对象并添加到场景中。使用CreateFromTriMesh函数时,需要注意以下几点:
1. 在调用CreateFromTriMesh函数之前,需要确保已经创建了三角网格的Ammo物理形状,并将其与Ammo刚体对象绑定。
2. 在将Ammo刚体对象转换为Three.js中的Mesh对象时,需要注意以下几点:
a. 确保设置正确的位置、旋转和缩放属性,使其与Ammo刚体对象完全重合。
b. 确保将Ammo物理形状的数据复制到Three.js的几何体中。
c. 将Three.js的材质对象与Ammo物理形状的材质属性匹配。
3. 在将Mesh对象添加到场景中时,需要注意以下几点:
a. 确保将Mesh对象添加到正确的场景中。
b. 确保将Mesh对象的层级关系与Ammo刚体对象的层级关系保持一致。
c. 确保在添加Mesh对象时,不要将Ammo刚体对象从场景中移除。
如果仍然无法解决问题,建议检查代码中的错误,并尝试使用调试工具进行调试。