UnityShader如何实现Vertex Texture Fetch
时间: 2024-11-17 07:29:45 浏览: 6
Unity Shader实现裁切效果
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在Unity中,Vertex Texture Fetch(顶点纹理寻址)允许你在顶点着色器阶段直接从纹理中读取数据,而不是像常规贴图那样在像素着色器阶段。以下是实现步骤:
1. **启用硬件支持**:确保你的硬件支持顶点纹理寻址功能。通常,现代GPU(如DirectX 9及以上或OpenGL 3.0及以上)都支持。
2. **设置材质和渲染管线**:在Unity编辑器中,选择合适的渲染管线(Render Pipeline),比如Unlit / Forward 或者 Standard,它们通常会包含对顶点纹理寻址的支持。
3. **编写顶点着色器**:
- 使用`varying`关键字声明你要传输给片元着色器的顶点纹理坐标,例如 `varying vec2 vTexcoord;`
- 在顶点处理阶段,设置该坐标,例如 `vTexcoord = uv;`
4. **顶点着色器代码示例**:
```glsl
varying vec2 vTexcoord; // 纹理坐标
void main()
{
// 其他顶点处理...
gl_Position = ...;
vTexcoord = someTextureCoord; // 替换为实际的纹理坐标
}
```
5. **在片元着色器中访问**:
- 在片段着色器里,你可以直接使用`gl_TexCoord[0].st`或类似`vTexcoord`来访问这个数据,不需要再次采样纹理。
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