if not game_over: pygame.draw.rect(screen, food_color[1], (food[0] * Size, food[1] * Size, Size, Size), 0)

时间: 2024-03-03 07:52:30 浏览: 14
这段代码是在屏幕上绘制食物的矩形。如果游戏没有结束(game_over=False),则使用pygame.draw.rect()函数在屏幕上绘制一个矩形,颜色为食物的颜色(food_color[1]),位置为食物所在的坐标(food[0] * Size, food[1] * Size),大小为矩形的宽度和高度(Size)。其中,pygame.draw.rect()函数的最后一个参数表示是否填充矩形,0表示不填充。这段代码的作用是在游戏界面上显示食物。
相关问题

逐行解释 if not game_over: # 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了 pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * SIZE, food[1] * SIZE, SIZE, SIZE), 0) # 画蛇 for s in snake: pygame.draw.rect(screen, DARK, (s[0] * SIZE + LINE_WIDTH, s[1] * SIZE + LINE_WIDTH, SIZE - LINE_WIDTH * 2, SIZE - LINE_WIDTH * 2), 0) print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score//100}') print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}') if game_over: if start: print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER', RED) pygame.display.update()

这段代码用来绘制贪吃蛇游戏的界面并在屏幕上显示游戏状态。 - `if not game_over:` 判断游戏是否结束,如果没有结束,则绘制食物。 - `pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * SIZE, food[1] * SIZE, SIZE, SIZE), 0)` 绘制食物,`food_style` 是一个元组,表示食物的颜色和边框颜色,`food` 是一个元组,表示食物的位置,`SIZE` 是每个格子的大小。 - `for s in snake:` 绘制蛇身。`snake` 是一个列表,表示蛇身的坐标。 - `pygame.draw.rect(screen, DARK, (s[0] * SIZE + LINE_WIDTH, s[1] * SIZE + LINE_WIDTH, SIZE - LINE_WIDTH * 2, SIZE - LINE_WIDTH * 2), 0)` 绘制蛇身,`DARK` 是蛇的颜色,`s` 是蛇身的坐标,`LINE_WIDTH` 是蛇身的边框宽度。 - `print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score//100}')` 在屏幕上显示速度,`font1` 是字体对象,`score` 是分数。 - `print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')` 在屏幕上显示得分。 - `if game_over:` 判断游戏是否结束。 - `if start:` 判断游戏是否开始。 - `print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER', RED)` 在屏幕中央显示 "GAME OVER" 字样,`font2` 是字体对象,`SCREEN_WIDTH` 和 `SCREEN_HEIGHT` 分别是屏幕的宽度和高度,`fwidth` 和 `fheight` 分别是 "GAME OVER" 字样的宽度和高度,`RED` 是字体颜色。 - `pygame.display.update()` 更新屏幕显示。

if x >= screen_width or x < 0 or y >= screen_height or y < 0: game_over_flag = True # 移动贪吃蛇的位置 x += 0.5*x_change y += 0.5*y_change screen.fill(BLACK) # 画出食物 pygame.draw.rect(screen, WHITE, [food_x, food_y, snake_size, snake_size]) # 将贪吃蛇的头部位置加到列表中 snake_head = [] snake_head.append(x) snake_head.append(y) snake_list.append(snake_head) # 如果贪吃蛇的长度大于其应该的长度,则删除第一个元素,即为它的尾部 if len(snake_list) > snake_length: del snake_list[0]解释本段代码

这段代码是贪吃蛇游戏框架中的游戏状态更新部分,主要作用是更新贪吃蛇的位置、长度和判断游戏是否结束。 首先,`if x >= screen_width or x < 0 or y >= screen_height or y < 0:` 判断贪吃蛇是否触碰到了屏幕边缘,如果是则将 `game_over_flag` 标志位设为 True,以便后续的游戏循环中退出游戏。 然后,`x += 0.5*x_change` 和 `y += 0.5*y_change` 更新贪吃蛇的位置,其中 `x_change` 和 `y_change` 是根据用户输入事件更新的蛇头的移动方向。 接着,`screen.fill(BLACK)` 清空屏幕,以便后续的重新渲染。 然后,`pygame.draw.rect(screen, WHITE, [food_x, food_y, snake_size, snake_size])` 画出食物,其中 `food_x` 和 `food_y` 是食物的位置,`snake_size` 是蛇的大小,`WHITE` 是食物的颜色。 接下来,`snake_head = []` 创建一个空的列表用于存储贪吃蛇的头部位置,`snake_head.append(x)` 和 `snake_head.append(y)` 将贪吃蛇的头部位置加到列表中,`snake_list.append(snake_head)` 将整个列表加入到蛇的列表中,以便后续的绘制。 最后,`if len(snake_list) > snake_length: del snake_list[0]` 判断贪吃蛇的长度是否大于其应该的长度,如果是则删除第一个元素,即为它的尾部,以保持贪吃蛇的长度不变。

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