设有带时限作业排序实例, n = 7 , ( p0 , p1, ,¼,, p6 ) = (3, 5, 20,18,1, 6, 30) ,(d0 , d1, ,¼,, d6 ) = (1, 3, 4, 3, 2,1, 2) 。

时间: 2024-05-20 12:08:21 浏览: 166
这个问题属于作业调度问题中的一种,也叫做带时限作业排序问题。该问题的目标是在满足所有作业的截止时间的前提下,最大化完成的作业数量。根据贪心算法的思想,我们可以按照作业的收益(即完成该作业所得到的分数)从大到小排序,然后依次选择未被选择且截止时间最近的作业进行完成。 根据给定的数据,我们可以先将收益从大到小排序,得到 (p2, p3, p1, p5, p0, p6, p4) = (20, 18, 5, 6, 3, 30, 1)。接着,我们可以按照上述贪心算法的策略,依次选择作业。首先选择收益为20的作业p2,并将其分配到第4个时间段。然后选择收益为18的作业p3,并将其分配到第3个时间段。接下来选择收益为5的作业p1,并将其分配到第2个时间段。此时已经没有空闲时间段能够完成收益更高的作业了,因此只能选择收益为6的作业p5,并将其分配到第1个时间段。这样就完成了4个作业,得到了总分数为20+18+5+6=49分。
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调节以下代码,使得占空比在10%~60%之间可调: #include "stc32g.h" #include "intrins.h " void main() { EAXFR=1; CKCON =0x00; WTST= 0x00; P0M0 = 0x00; P0M1 = 0x00; P1M0= 0x00; P1M1= 0x00; P2M0 = 0x00; P2M1 = 0x00; P3M0 = 0x00; P3M1 = 0x00; P4M0 = 0x00; P4M1 = 0x00; P5M0 = 0x00; P5M1= 0x00; PWMA_CCER1=0x00; PWMA_CCMR1 =0x60; //ÉèΪPWMģʽ PWMA_CCMR2 =0x60; //ÉèΪPWMģʽ PWMA_CCER1= 0x11; PWMA_CCR1H = 0x01; // Õ¼¿Õ±È1/3 PWMA_CCR1L= 0x00; PWMA_CCR2H = 0x02; // Õ¼¿Õ±È2/3 PWMA_CCR2L= 0x00; PWMA_ARRH= 0x03; //×ÜÖÜÆÚ PWMA_ARRL= 0x00; PWMA_ENO=0x05; //ʹÄÜPWM1ºÍ2 PWMA_PS=0x0A; //ÅäÖÃÊä³ö¹Ü½ÅΪP6 PWMA_BKR= 0x80; PWMA_CR1=0x01; while (1); }

要调节代码以实现占空比在10%~60%之间可调,需要修改以下部分: ```c PWMA_CCR1H = 0x01; // Õ¼¿Õ±È1/3 PWMA_CCR1L = 0x00; PWMA_CCR2H = 0x02; // Õ¼¿Õ±È2/3 PWMA_CCR2L = 0x00; ``` 将上述代码修改为: ```c PWMA_CCR1H = 0x00; // 将占空比调节为10% PWMA_CCR1L = 0x0A; PWMA_CCR2H = 0x00; // 将占空比调节为10% PWMA_CCR2L = 0x0A; ``` 这样可以将占空比调节为10%,你可以根据需要将占空比调整到60%。

if(ROW3==0) //¼õ { Display_Weight(); if(ROW3==0) { while(!ROW3) { key_press_num++; if(key_press_num>=100) { key_press_num=0; while(!ROW3) { if(GapValue>1) GapValue-=10; Buzzer=0; for(p=0;p<2;p++) Display_Weight(); Buzzer=1; for(p=0;p<2;p++) Display_Weight(); Get_Weight(); } } Display_Weight(); Delay_ms(8); } if(key_press_num!=0) { key_press_num=0; if(GapValue>1) GapValue--; Buzzer=0; for(p=0;p<10;p++) Display_Weight(); Buzzer=1; }

这是一个 C 语言程序段,其中包含了嵌入式系统中的按键检测和重量显示等功能。当按键 ROW3 被按下时,程序会先显示当前的重量,然后进入一个循环中,不断检测按键是否被松开。如果按键一直被按下,那么程序会不断累加一个名为 GapValue 的变量,同时通过蜂鸣器和数码管等方式提示用户。当按键松开后,程序会重新获取当前重量并显示在数码管上。如果按键 ROW3 被按下时,key_press_num 不等于 0,那么程序会将 key_press_num 清零,并且将 GapValue 减 1,并通过蜂鸣器和数码管等方式提示用户。最后,程序会重新获取当前重量并显示在数码管上。
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为什么以下代码中的定时器无法正常使用:/* Main.c file generated by New Project wizard * * Created: ?? 5? 16 2023 * Processor: AT89C52 * Compiler: Keil for 8051 */ #include <reg51.h> #include <stdio.h> #define FREQ 12000000UL // ¶¨ÒåʱÖÓƵÂÊΪ12MHz #define TIMER1_PRESCALER 12 // ¶¨Ê±Æ÷0Ô¤·ÖƵÆ÷Ϊ12 sbit out5v_1 = P3^7; sbit in5v_1 = P3^6; sbit button1 = P3^1; sbit button2 = P3^0; sbit button3 = P3^2; sbit num1 = P2^2; sbit num2 = P2^3; sbit num3 = P2^4; double f = 11.0592;//???? unsigned int time1 = 100; int n=1; unsigned int data1; //?????? unsigned char NixieTable[]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F}; void Delay(unsigned int xms) { unsigned char i, j; //???????,????????? while(xms--) { i = 2; j = 239; do { while (--j); } while (--i); } } //???????? void Nixie(unsigned char Location,Number) { switch(Location) //???? { case 1:num3=1;num2=1;num1=1;break; case 2:num3=1;num2=1;num1=0;break; case 3:num3=1;num2=0;num1=1;break; case 4:num3=1;num2=0;num1=0;break; case 5:num3=0;num2=1;num1=1;break; case 6:num3=0;num2=1;num1=0;break; case 7:num3=0;num2=0;num1=1;break; case 8:num3=0;num2=0;num1=0;break; } P0=NixieTable[Number]; //???? Delay(1); //?????? P0=0x00; //???0,?? } void Timer0_Start(int value){ TL0 = 0xFF; //ÉèÖö¨Ê±³õʼֵ TH0 = 0xFF; in5v_1 = 0; TR0 = 1; //¶¨Ê±Æ÷0¿ªÊ¼¼Æʱ } void Timer0_Isr(void) interrupt 1 { static unsigned int T0Count; TL0 = 0xFF; //ÉèÖö¨Ê±³õʼֵ TH0 = 0xFF; ++T0Count; if(T0Count >= time1){ T0Count = 0; in5v_1=1; TR0 = 1; //¶¨Ê±Æ÷0Í£Ö¹¼Æʱ } } void Timer0_Init(void) //1΢Ãë@10.973MHz { TMOD |= 0x01; //ÉèÖö¨Ê±Æ÷ģʽ TF0 = 0; //Çå³ýTF0±êÖ¾ ET0 = 1; //ʹÄܶ¨Ê±Æ÷0ÖÐ¶Ï EA = 1;//¿ªÆô×ÜÖÐ¶Ï } void main(){ out5v_1 = 1; in5v_1 = 1; button1 = 1; Timer0_Init(); isr_Init(); while(1){ n=8; data1 = time1; while(data1) { Nixie(n,data1%10); --n; data1 /= 10; } if(button1==0) //P3_2?K3??K3???? { Delay(20); //???? //Timer0_Start(time1); Timer0_Start(time1); while(button1==0); //???? Delay(20); //???? } if(button2==0) //P3_2?K3??K3???? { Delay(20); //???? ++time1; Delay(500); //???? } if(button3==0) //P3_2?K3??K3???? { Delay(20); //???? --time1; Delay(500); //???? } } }

#include <iostream> #include <cmath> #include <cstring> #include <stdio.h> using namespace std; //¼ÆËãa^b mod nµÄÖµ int modpow(int a, int b, int n){ int res = 1; while(b > 0){ if(b & 1){ res = (res * a) % n; } a = (a * a) % n; b >>= 1; } return res; } //ÅжÏÒ»¸öÊýÊÇ·ñΪËØÊý bool isPrime(int n){ if(n < 2) return false; int sqrtn = sqrt(n); for(int i = 2; i <= sqrtn; i++){ if(n % i == 0) return false; } return true; } //¼ÆËãÅ·À­º¯Êýphi(n)µÄÖµ int phi(int n){ int res = n; if(n % 2 == 0){ res /= 2; while(n % 2 == 0) n /= 2; } for(int i = 3; i <= sqrt(n); i += 2){ if(n % i == 0){ res = res / i * (i - 1); while(n % i == 0) n /= i; } } if(n > 1) res = res / n * (n - 1); return res; } //Éú³ÉRSAÃÜÔ¿¶Ô void genRSAKey(int &n, int &e, int &d){ int p, q; do{ p = rand() % 100 + 1; }while(!isPrime(p)); do{ q = rand() % 100 + 1; }while(!isPrime(q)); n = p * q; int phi_n = phi(n); do{ e = rand() % (phi_n - 2) + 2; }while(__gcd(e, phi_n) != 1); d = 1; while((d * e) % phi_n != 1){ d++; } } //RSA¼ÓÃÜ int RSAEncrypt(int m, int e, int n){ return modpow(m, e, n); } //RSA½âÃÜ int RSADecrypt(int c, int d, int n){ return modpow(c, d, n); } int main(){ int n, e, d; genRSAKey(n, e, d); //Éú³ÉRSAÃÜÔ¿¶Ô cout << "¹«Ô¿: (" << n << ", " << e << ")" << endl; cout << "˽Կ: (" << n << ", " << d << ")" << endl; int m; cout << "ÇëÊäÈëÒª¼ÓÃܵÄÃ÷ÎÄ: "; cin >> m; int c = RSAEncrypt(m, e, n); //¼ÓÃÜ cout << "¼ÓÃܺóµÄÃÜÎÄ: " << c << endl; int m2 = RSADecrypt(c, d, n); //½âÃÜ cout << "½âÃܺóµÄÃ÷ÎÄ: " << m2 << endl; return 0; }这段代码有错误的地方,请你解释并修改正确

解释一下这段代码过程void CMP_ISR(void) interrupt 21 { u8 i; CMPCR1 &= ~0x40; // ÐèÈí¼þÇå³ýÖжϱê־λ if(XiaoCiCnt == 0) //Ïû´Åºó²Å¼ì²â¹ý0ʼþ, XiaoCiCnt=1:ÐèÒªÏû´Å, =2:ÕýÔÚÏû´Å, =0ÒѾ­Ïû´Å { T4T3M &= ~(1<<3); // Timer3Í£Ö¹ÔËÐÐ P27 = 0; if(B_Timer3_OverFlow) //Çл»Ê±¼ä¼ä¸ô(Timer3)ÓÐÒç³ö { B_Timer3_OverFlow = 0; PhaseTime = 8000; //»»Ïàʱ¼ä×î´ó8ms, 2212µç»ú12V¿Õת×î¸ßËÙ130usÇл»Ò»Ïà(200RPS 12000RPM), 480mA } else { i=T3H; PhaseTime = (((u16)i << 8) + T3L) >> 1; //µ¥Î»Îª1us if(PhaseTime >= 8000) PhaseTime = 8000; //»»Ïàʱ¼ä×î´ó8ms, 2212µç»ú12V¿Õת×î¸ßËÙ130usÇл»Ò»Ïà(200RPS 12000RPM), 480mA } T3H = 0; T3L = 0; T4T3M |= (1<<3); //Timer3¿ªÊ¼ÔËÐÐ PhaseTimeTmp[TimeIndex] = PhaseTime; //±£´æÒ»´Î»»Ïàʱ¼ä if(++TimeIndex >= 16) TimeIndex = 0; //ÀÛ¼Ó8´Î for(PhaseTime=0, i=0; i<16; i++) PhaseTime += PhaseTimeTmp[i]; //Çó16´Î»»Ïàʱ¼äÀÛ¼ÓºÍ PhaseTime = PhaseTime >> 5; //Çó16´Î»»Ïàʱ¼äµÄƽ¾ùÖµµÄÒ»°ë, ¼´30¶Èµç½Ç¶È if((PhaseTime >= 40) && (PhaseTime <= 1000)) TimeOut = 150; //¶Âת600ms³¬Ê± if( PhaseTime >= 60) PhaseTime -= 40; //ÐÞÕýÓÉÓÚÂ˲¨µçÈÝÒýÆðµÄÖͺóʱ¼ä else PhaseTime = 20; // PhaseTime = 20; //Ö»¸ø20us, ÔòÎÞÖͺóÐÞÕý, ÓÃÓÚ¼ì²âÂ˲¨µçÈÝÒýÆðµÄÖͺóʱ¼ä T4T3M &= ~(1<<7); //Timer4Í£Ö¹ÔËÐÐ PhaseTime = PhaseTime << 1; //2¸ö¼ÆÊý1us PhaseTime = 0 - PhaseTime; T4H = (u8)(PhaseTime >> 8); //×°ÔØ30¶È½ÇÑÓʱ T4L = (u8)PhaseTime; T4T3M |= (1<<7); //Timer4¿ªÊ¼ÔËÐÐ XiaoCiCnt = 1; //1:ÐèÒªÏû´Å, 2:ÕýÔÚÏû´Å, 0ÒѾ­Ïû´Å P27 = 1; } }

#include <REGX51.H> sbit Trig=P2^0; sbit Echo=P2^1; sbit motor=P1^1; //¿ØÖÆ´óË®·§ sbit motor1=P1^2; //¿ØÖÆСˮ·§ sbit buzzer=P1^3; //±¨¾¯ÏµÍ³ int a=20,b=60,c=80,d=100;//aΪµÍˮλ bΪÖÐˮλ cΪ¸ßˮλ dΪˮÏä×î´ó¸ß¶È void delay(int t) // ÑÓʱº¯Êý { int i, j; for (i = t; i > 0; i--) for (j = 110; j > 0; j--); } void Delay10us() //@12.000MHz { unsigned char i; i = 27; while (--i); } unsigned char get_dis(void) //²âÁ¿¾àÀë { int distance=0,time=0; //¾àÀëºÍʱ¼ä Trig=0; //ÏÈΪTrig¸³µÍµçƽ£¬·½±ãµÈÏÂʹµÃ³¬Éù²¨¹¤×÷ Trig=1; //¸øÓè¸ßµçƽ Delay10us(); //±£³Ö10us¸ßµçƽ£¬¸ø³¬Éù²¨Ä£¿éʱ¼ä while(!Echo); //Echo±ä³É¸ßµçƽ£¬ÓÐÐźŷ¢ËÍ TR0=1; //¿ªÆô¶¨Ê±Æ÷0 while(Echo); //µÈ´ýEcho±ä³ÉµÍµçƽ£¬ÓÐÐźŽÓÊ Trig=0; //¹Ø±ÕTrig£¬Ê¹µÃ³¬Éù²¨Ä£¿é¹¤×÷ TR0 = 0; //¹Ø±Õ¶¨Ê±Æ÷0 time = TH0 * 256 + TL0; //¼ÆËãÐźŴ«²¥Ê±¼ä distance = time * 0.017; TH0 = 0; TL0 = 0; return distance;//¶¨Ê±³õÖµÇåÁã } int xuanze()//¸ù¾ÝË®Ãæ¸ß¶Èµ÷ÕûË®·§ { unsigned int distance = get_dis(); if(distance<a) {motor=1; motor1=1;} else if(distance>=a&&distance<b) {motor=1; motor1=0;} else if(distance>=b&&distance<c) {motor=0; motor1=1;} else {motor=0; motor1=0;buzzer=1;} } void ex0_time()interrupt 0 { xuanze(); } void main() { TMOD = 0x01; // ÉèÖö¨Ê±Æ÷0Ϊ¹¤×÷ģʽ1 TH0 = 0; TL0 = 0; //¶¨Ê±³õÖµÇåÁã EX0=EA=1; IT0=0; motor=0; motor1=0; //Ë®·§¹Ø±Õ while(1); } 做水塔控制系统,如何改进

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NeuronTransportIGA: 使用IGA进行神经元材料传输模拟

资源摘要信息:"matlab提取文件要素代码-NeuronTransportIGA:该软件包使用等几何分析(IGA)在神经元的复杂几何形状中执行材料传输模拟" 标题中提到的"NeuronTransportIGA"是一个使用等几何分析(Isogeometric Analysis, IGA)技术的软件包,该技术在处理神经元这样复杂的几何形状时进行材料传输模拟。等几何分析是一种新兴的数值分析方法,它利用与计算机辅助设计(CAD)相同的数学模型,从而提高了在仿真中处理复杂几何结构的精确性和效率。 描述中详细介绍了NeuronTransportIGA软件包的使用流程,其中包括网格生成、控制网格文件的创建和仿真工作的执行。具体步骤包括: 1. 网格生成(Matlab):首先,需要使用Matlab代码对神经元骨架进行平滑处理,并生成用于IGA仿真的六面体控制网格。这里所指的“神经元骨架信息”通常以.swc格式存储,它是一种描述神经元三维形态的文件格式。网格生成依赖于一系列参数,这些参数定义在mesh_parameter.txt文件中。 2. 控制网格文件的创建:根据用户设定的参数,生成的控制网格文件是.vtk格式的,通常用于可视化和分析。其中,controlmesh.vtk就是最终生成的六面体控制网格文件。 在使用过程中,用户需要下载相关代码文件,并放置在meshgeneration目录中。接着,使用TreeSmooth.m代码来平滑输入的神经元骨架信息,并生成一个-smooth.swc文件。TreeSmooth.m脚本允许用户在其中设置平滑参数,影响神经元骨架的平滑程度。 接着,使用Hexmesh_main.m代码来基于平滑后的神经元骨架生成六面体网格。Hexmesh_main.m脚本同样需要用户设置网格参数,以及输入/输出路径,以完成网格的生成和分叉精修。 此外,描述中也提到了需要注意的“笔记”,虽然具体笔记内容未给出,但通常这类笔记会涉及到软件包使用中可能遇到的常见问题、优化提示或特殊设置等。 从标签信息“系统开源”可以得知,NeuronTransportIGA是一个开源软件包。开源意味着用户可以自由使用、修改和分发该软件,这对于学术研究和科学计算是非常有益的,因为它促进了研究者之间的协作和知识共享。 最后,压缩包子文件的文件名称列表为"NeuronTransportIGA-master",这表明了这是一个版本控制的源代码包,可能使用了Git版本控制系统,其中"master"通常是指默认的、稳定的代码分支。 通过上述信息,我们可以了解到NeuronTransportIGA软件包不仅仅是一个工具,它还代表了一个研究领域——即使用数值分析方法对神经元中的物质传输进行模拟。该软件包的开发和维护为神经科学、生物物理学和数值工程等多个学科的研究人员提供了宝贵的资源和便利。
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【Linux多系统管理大揭秘】:专家级技巧助你轻松驾驭

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fofa和fofa viewer的区别

### Fofa与Fofa Viewer的区别 #### 功能特性对比 FoFA 是一个专注于安全研究的搜索引擎,能够帮助用户发现互联网上的各种资产信息。而 Fofa Viewer 则是一个基于 FoFA 的客户端应用,旨在简化 FoFA 的使用流程并提供更友好的用户体验[^1]。 - **搜索能力** - FoFA 提供了丰富的语法支持来精确查找特定条件下的网络资源。 - Fofa Viewer 将这些高级功能集成到了图形界面中,使得即使是初学者也能轻松执行复杂的查询操作[^2]。 - **易用性** - FoFA 主要面向有一定技术背景的安全研究人员和技术爱好者。 -
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重新编码项目的探索:以Flur艺术作品为例

资源摘要信息:"该项目标题为'Margarida Noronha',可能是指定软件开发项目或者艺术作品。在描述中提到了'重新编码项目',这可能意味着该项目是对之前某个项目或系统重新进行编码开发,以修复错误、提升性能、改进功能或进行技术升级。具体到艺术领域,'Artwork: Flur from Georg Nees'表明在项目中涉及到数字艺术作品,Flur是来自Georg Nees的艺术作品。Georg Nees是20世纪数字艺术的先驱之一,Flur可能是一幅以计算机生成的图形艺术作品。而标签'TypeScript'指明了在该项目的开发过程中使用了TypeScript这种编程语言。TypeScript是JavaScript的超集,它添加了类型系统和一些其他特性,以提高开发效率和代码质量。它最终会被编译成普通的JavaScript代码,这使得TypeScript可以在任何支持JavaScript的平台上运行。至于提供的文件名称'Project---Margarida-Noronha-main',它表明了这是一个主压缩包文件,可能包含该项目的主要资源和文件。" 在这个项目的背景下,我们可以提取以下知识点: 1. 项目管理与开发: - 重新编码项目涉及对现有项目的评估、规划、执行和监控工作,目的是通过改进代码基础来满足新的业务需求或技术标准。 - 项目中可能涉及到的流程,如需求分析、设计、开发、测试、部署和维护。 2. 数字艺术与技术结合: - Georg Nees是数字艺术领域的先驱,其作品通常展示了早期的计算机图形技术。 - 项目中可能使用数字艺术作为一种表达方式,结合计算机编码产生视觉效果。 3. TypeScript编程语言: - TypeScript由微软开发,是一种面向对象的编程语言,它在JavaScript的基础上增加了一些特性,如类型系统和接口。 - TypeScript通过提供静态类型检查和现代语言特性,帮助开发者编写更易于维护和扩展的代码。 - TypeScript需要通过编译器转换成JavaScript,以便在浏览器或Node.js环境中运行。 4. 软件开发生命周期: - 项目可能遵循了软件开发生命周期(SDLC),这是一个框架,用于规划、设计、构建、测试和部署软件系统。 - 开发过程可能包括敏捷开发方法,强调迭代和增量的开发,以快速适应需求变化。 5. 文件管理和版本控制: - 项目文件名'Project---Margarida-Noronha-main'表明了项目结构的组织方式,其中包含主目录或主分支。 - 文件名通常指示了资源的层级关系和功能,例如,主目录可能包含子目录和文件,这些是项目主要构成元素。 这些知识点为理解项目'Margarida Noronha'提供了一个基本的框架,使我们能够从不同角度洞察项目的特点、使用技术和艺术的结合方式。