在UEc++中 如何在不同的U类对象直接传递字符串的值
时间: 2024-02-25 12:58:58 浏览: 22
在UE4中,你可以通过使用FString类型来传递字符串的值。如果你想在不同的U类对象之间直接传递字符串的值,你可以将字符串保存在一个UPROPERTY中,然后在不同的U类对象之间传递该UPROPERTY。
例如,在一个Actor类中定义一个FString类型的UPROPERTY:
```c++
UCLASS()
class AMyActor : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "My Category")
FString MyString;
};
```
现在,你可以在AMyActor对象中设置MyString的值,并将该对象传递给另一个U类对象:
```c++
AMyActor* MyActor = GetMyActor(); // 获取AMyActor对象
MyActor->MyString = "Hello World"; // 设置MyString的值
MyOtherObject->MyString = MyActor->MyString; // 将MyString的值传递给另一个U类对象
```
这样,你就可以在不同的U类对象之间传递FString类型的字符串值了。当然,如果需要在多个对象之间传递更复杂的数据结构,你可以考虑使用更高级的UE4数据结构(如TArray,TMap等)。
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在 Visual Studio 中添加 Unreal Engine 的 C++ 类的步骤如下:
1. 打开 Unreal Engine 项目,并确保你已经打开了 Unreal Engine 编辑器。
2. 在 Visual Studio 中打开你的项目。在 Unreal Engine 编辑器中,点击左上角的“文件”菜单,选择“打开 Visual Studio”选项。
3. 在 Visual Studio 中,右键点击你的项目的源文件夹(通常是 "Source" 文件夹),选择“添加” -> “新建项”。
4. 在弹出的对话框中,选择“C++ 文件”并命名你的类。确保选择的位置是你的项目的源文件夹。
5. 点击“添加”按钮,然后在下一个对话框中选择“类”模板。
6. 在类向导中,选择你想要创建的类的类型(Actor、Character、GameMode 等)和父类。填写好类的名称和命名空间后,点击“完成”按钮。
7. Visual Studio 将自动生成一个新的 C++ 类文件,并在解决方案资源管理器中显示出来。
现在你已经成功地在 Visual Studio 中添加了一个 Unreal Engine 的 C++ 类。你可以在新创建的类文件中编写你的自定义逻辑和功能。记得在编写完成后重新编译你的项目,以使更改生效。