要求用UEC++代码实现以下内容:在服务端有一整型数,要求将其同步到客户端显示的UI上
时间: 2024-11-04 12:18:14 浏览: 23
在UE4中,使用C++代码实现服务端整型数同步到客户端显示的UI上,可以通过以下步骤完成:
1. 首先,确保你的项目已经包含了网络功能。在项目的`.uproject`文件中,找到`Plugins`部分,并确保`OnlineSubsystem`和`OnlineSubsystemUtils`插件被启用。
2. 在你的服务端代码中,你需要有一个变量来存储整型数。例如:
```cpp
int32 ServerInteger = 100;
```
3. 创建一个函数来处理数据的发送。这个函数将通过网络将整型数发送给所有连接的客户端。你可以使用`FOnlineSession`和`FOnlineSessionSettings`类来管理会话和设置。
```cpp
void SendIntegerToClients(int32 IntegerToSend)
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject = MakeShareable(new FJsonObject());
JsonObject->SetNumberField("ServerInteger", IntegerToSend);
FString JsonString;
TSharedRef< TJsonWriter<> > Writer = TJsonWriterFactory<>::Create(&JsonString);
FJsonSerializer::Serialize(JsonObject.ToSharedRef(), Writer);
// 假设你已经有了一个有效的连接数组或列表
for (auto& Connection : Connections)
{
Connection->Send(JsonString);
}
}
```
4. 在客户端,你需要编写代码来接收这些数据,并将其显示在UI上。这通常涉及到监听网络消息,并在收到消息时更新UI。
```cpp
void OnMessageReceived(const FString& Message)
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Message);
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
if (JsonObject->HasField("ServerInteger"))
{
int32 ServerInteger = JsonObject->GetNumberField("ServerInteger");
UpdateUIWithInteger(ServerInteger);
}
}
}
void UpdateUIWithInteger(int32 Integer)
{
// 假设你有一个名为"IntegerTextBlock"的文本块UI元素
if (IntegerTextBlock)
{
IntegerTextBlock->SetText(FText::AsNumber(Integer));
}
}
```
5. 确保在客户端和服务端的适当位置调用这些函数。例如,当服务端整数更新时,调用`SendIntegerToClients()`函数;当客户端接收到新的消息时,调用`OnMessageReceived()`函数。
通过以上步骤,你可以实现服务端整型数的同步到客户端的UI显示。注意,这里的代码示例需要根据你的具体项目结构和需求进行调整和完善。
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