请写这个shader的代码出来
时间: 2024-03-16 19:42:19 浏览: 15
好的,以下是一个简单的 Unity Shader 代码实现线框 Shader 发光线的效果:
```
Shader "Custom/WireframeGlow" {
Properties {
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_OutlineColor ("Outline Color", Color) = (0,0,0,1)
_OutlineWidth ("Outline Width", Range(0, 0.1)) = 0.01
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass {
ZWrite On
ZTest LEqual
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Cull Off
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
};
struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
float3 worldNormal : TEXCOORD0;
float3 worldPos : TEXCOORD1;
};
float _OutlineWidth;
float4 _Color;
float4 _OutlineColor;
float4x4 unity_ObjectToWorld;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal);
o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
return o;
}
float4 frag (v2f i) : SV_Target {
float4 col = _Color * tex2D(_MainTex, i.worldPos.xy);
float3 worldNormal = normalize(i.worldNormal);
float3 worldPos = i.worldPos;
float3 viewDir = normalize(UnityWorldSpaceViewDir(worldPos));
float rim = 1.0 - max(0.0, dot(worldNormal, viewDir));
col.rgb += _OutlineColor.rgb * rim * _OutlineWidth;
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
需要注意的是,这个 Shader 只是一个简单的实现方式,实际上还有很多其他的实现方式可以达到类似的效果。同时,这个 Shader 只是一个示例,具体使用时需要根据场景的需求进行调整。