请写这个shader的代码出来

时间: 2024-03-16 19:42:19 浏览: 15
好的,以下是一个简单的 Unity Shader 代码实现线框 Shader 发光线的效果: ``` Shader "Custom/WireframeGlow" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _OutlineColor ("Outline Color", Color) = (0,0,0,1) _OutlineWidth ("Outline Width", Range(0, 0.1)) = 0.01 _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { ZWrite On ZTest LEqual Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha Cull Off CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float3 normal : NORMAL; }; struct v2f { float4 pos : SV_POSITION; float3 worldNormal : TEXCOORD0; float3 worldPos : TEXCOORD1; }; float _OutlineWidth; float4 _Color; float4 _OutlineColor; float4x4 unity_ObjectToWorld; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal); o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz; return o; } float4 frag (v2f i) : SV_Target { float4 col = _Color * tex2D(_MainTex, i.worldPos.xy); float3 worldNormal = normalize(i.worldNormal); float3 worldPos = i.worldPos; float3 viewDir = normalize(UnityWorldSpaceViewDir(worldPos)); float rim = 1.0 - max(0.0, dot(worldNormal, viewDir)); col.rgb += _OutlineColor.rgb * rim * _OutlineWidth; return col; } ENDCG } } FallBack "Diffuse" } ``` 需要注意的是,这个 Shader 只是一个简单的实现方式,实际上还有很多其他的实现方式可以达到类似的效果。同时,这个 Shader 只是一个示例,具体使用时需要根据场景的需求进行调整。

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