deltatime unscaled
时间: 2023-05-01 19:07:23 浏览: 127
b'deltatime unscaled' 意思是不经过缩放的时间间隔。它用于游戏开发中,通常指定每帧的时间间隔,这样就可以保证游戏在不同设备上运行时速度的稳定性。不经过缩放的时间间隔是指不受时间缩放因素影响的时间间隔。
相关问题
Time.deltaTime
Time.deltaTime是Unity引擎中的一个时间变量,它表示自上一帧以来经过的时间(以秒为单位)。在游戏中,我们通常使用deltaTime来控制游戏对象的移动速度,以确保在不同的帧率下游戏对象的移动速度保持一致。例如,如果我们想让一个游戏对象以每秒10米的速度移动,我们可以使用以下代码:
```csharp
void Update()
{
transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime * 10);
}
```
这里的Time.deltaTime表示自上一帧以来经过的时间,乘以10就是每秒移动的距离。如果游戏的帧率是60帧每秒,那么deltaTime就是1/60秒,乘以10就是1/6米,也就是每帧移动1/6米。如果游戏的帧率是30帧每秒,那么deltaTime就是1/30秒,乘以10就是1/3米,也就是每帧移动1/3米。
dsp中deltatime
在DSP(数字信号处理)中,Delta Time(Δt)是指两个连续采样点之间的时间间隔。它通常用于计算信号的变化率或频率。
在实际应用中,可以通过以下公式计算Delta Time:
Δt = 1 / fs
其中,fs是采样率(采样频率),表示每秒钟采集到的样本数。通过计算Delta Time,我们可以获得信号在连续采样点之间的时间间隔,从而进行信号处理和分析。
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