glulookat函数
时间: 2023-11-29 18:03:57 浏览: 41
glulookat函数是OpenGL中一个用于设置视角的函数。它通过指定观察者的位置、观察目标的位置和观察者的朝向向量,来设置观察者的视角。具体来说,glulookat函数的原型如下:
void gluLookAt(GLdouble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez, GLdouble centerx, GLdouble centery, GLdouble centerz, GLdouble upx, GLdouble upy, GLdouble upz);
其中,eyex、eyey、eyez表示观察者的位置坐标;centerx、centery、centerz表示观察目标的位置坐标;upx、upy、upz表示观察者的朝向向量。
glulookat函数的使用方法是在绘制场景之前调用它,这样OpenGL就会根据设置的视角来渲染场景。需要注意的是,glulookat函数并不会改变OpenGL的坐标系,而是改变了观察者的视角,因此在绘制图形时仍需使用正确的坐标系。
相关问题
glulookat函数各个参数的定义
gluLookAt函数是OpenGL中一个非常重要的函数,用于设置视图矩阵,它接受9个参数:
```C++
void gluLookAt(GLdouble eyeX, GLdouble eyeY, GLdouble eyeZ,
GLdouble centerX, GLdouble centerY, GLdouble centerZ,
GLdouble upX, GLdouble upY, GLdouble upZ);
```
参数解释如下:
1. `eyeX, eyeY, eyeZ`: 观察者的位置坐标(x, y, z),即摄像机的位置。
2. `centerX, centerY, centerZ`: 观察点的位置坐标(x, y, z),即摄像机的观察方向。
3. `upX, upY, upZ`: 摄像机向上的方向(x, y, z),用于确定摄像机的正上方方向。
这些参数指定了一个视锥,从而确定了OpenGL中的视图矩阵。具体来说,它们定义了一个坐标系,其中观察者位于原点,z轴指向观察点,y轴指向上方,x轴垂直于y和z轴。
在函数调用后,OpenGL会自动将视图矩阵与当前的模型矩阵相乘,得到变换矩阵,从而实现摄像机的移动和旋转。
视点为(2,-2,2)在glulookat函数中怎么设置
gluLookAt(0,0,0,2,-2,2,0,1,0);
其中第一个参数是相机的位置x,y,z,这里我们可以设置为0,0,0,相机位于原点。
第二个参数是观察点的位置x,y,z,这里我们设置为2,-2,2,即视点的位置。
第三个参数是相机的朝向向量,这里我们设置为0,1,0,表示相机朝上。