unity 代码生成一个由45个顶点组成的长,11个顶点组成的宽,313个顶点组成的高的模型
时间: 2024-03-13 11:46:44 浏览: 32
基于顶点的复杂多边形求交算法的实现
以下是一个简单的Unity代码示例,可以生成一个由45个顶点组成的长,11个顶点组成的宽,313个顶点组成的高的模型:
```C#
using UnityEngine;
public class GenerateModel : MonoBehaviour
{
public int length = 45; // 长
public int width = 11; // 宽
public int height = 313; // 高
void Start()
{
// 创建一个新的Mesh
Mesh mesh = new Mesh();
// 创建顶点数组
Vector3[] vertices = new Vector3[length * width * height];
// 创建三角形数组
int[] triangles = new int[(length - 1) * (width - 1) * (height - 1) * 6];
// 生成顶点
for (int z = 0; z < height; z++)
{
for (int y = 0; y < width; y++)
{
for (int x = 0; x < length; x++)
{
int index = x + y * length + z * length * width;
// 根据需要生成顶点的位置
float xPos = x - length / 2f;
float yPos = y - width / 2f;
float zPos = z - height / 2f;
vertices[index] = new Vector3(xPos, yPos, zPos);
}
}
}
// 生成三角形
int t = 0;
for (int z = 0; z < height - 1; z++)
{
for (int y = 0; y < width - 1; y++)
{
for (int x = 0; x < length - 1; x++)
{
int topLeft = x + y * length + z * length * width;
int topRight = (x + 1) + y * length + z * length * width;
int bottomLeft = x + (y + 1) * length + z * length * width;
int bottomRight = (x + 1) + (y + 1) * length + z * length * width;
triangles[t++] = topLeft;
triangles[t++] = bottomLeft;
triangles[t++] = topRight;
triangles[t++] = topRight;
triangles[t++] = bottomLeft;
triangles[t++] = bottomRight;
}
}
}
// 将顶点和三角形数组分配给Mesh
mesh.vertices = vertices;
mesh.triangles = triangles;
// 重新计算法线和切线
mesh.RecalculateNormals();
mesh.RecalculateTangents();
// 将Mesh分配给MeshFilter组件
MeshFilter meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
meshFilter.sharedMesh = mesh;
// 添加一个MeshRenderer组件以便我们可以看到模型
MeshRenderer meshRenderer = gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
meshRenderer.material = new Material(Shader.Find("Standard"));
}
}
```
将此脚本添加到GameObject上,然后运行游戏,您将看到生成的模型。
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