用Java实现ARAstar算法
时间: 2024-05-14 17:18:16 浏览: 140
ARA*(Anytime Repairing A*)算法是A*算法的变种,它通过迭代深化搜索来实现更好的效率和更高的解决质量。这里提供一个Java实现ARA*算法的参考代码:
```java
import java.util.*;
public class ARAStar {
private double epsilon; // 松弛因子
private Map<Node, Double> gScore; //从起点到每个节点的实际代价
private Map<Node, Double> fScore; //从起点到每个节点的估算代价
private PriorityQueue<Node> openSet; //待访问节点集合
private Set<Node> closedSet; //已访问节点集合
private Node start; //起点
private Node goal; //终点
public ARAStar(double epsilon, Node start, Node goal) {
this.epsilon = epsilon;
this.start = start;
this.goal = goal;
gScore = new HashMap<>();
fScore = new HashMap<>();
openSet = new PriorityQueue<>(Comparator.comparingDouble(fScore::get));
closedSet = new HashSet<>();
gScore.put(start, 0.0);
fScore.put(start, epsilon * h(start));
openSet.offer(start);
}
public List<Node> search() {
while (!openSet.isEmpty()) {
Node current = openSet.poll();
if (current.equals(goal)) {
return reconstructPath(current);
}
closedSet.add(current);
for (Edge edge : current.getEdges()) {
Node neighbor = edge.getTo();
if (closedSet.contains(neighbor)) {
continue;
}
double tentativeGScore = gScore.get(current) + edge.getCost();
if (!openSet.contains(neighbor)) {
openSet.offer(neighbor);
} else if (tentativeGScore >= gScore.get(neighbor)) {
continue;
}
// 更新代价估计
gScore.put(neighbor, tentativeGScore);
fScore.put(neighbor, epsilon * tentativeGScore + h(neighbor));
}
}
return null;
}
private double h(Node node) {
// 计算启发式函数值,这里返回起点到当前节点的欧几里得距离
return Math.sqrt(Math.pow(node.getX() - start.getX(), 2) + Math.pow(node.getY() - start.getY(), 2));
}
private List<Node> reconstructPath(Node current) {
List<Node> path = new ArrayList<>();
while (current != null) {
path.add(current);
current = current.getPredecessor();
}
Collections.reverse(path);
return path;
}
}
```
在这个实现中,我们需要提供松弛因子epsilon、起点和终点。通过gScore和fScore分别存储从起点到每个节点的实际代价和估算代价。openSet是一个优先队列,用于存储待访问的节点,按照fScore从小到大排序。closedSet是一个集合,用于存储已访问过的节点。在搜索过程中,我们首先从openSet中取出fScore最小的节点,加入closedSet。然后遍历该节点的所有邻居节点,对每个邻居节点进行如下操作:
- 如果该节点已经在closedSet中,直接跳过。
- 计算从起点到该邻居节点的实际代价tentativeGScore,如果该代价大于等于该节点已有的实际代价,则跳过。
- 如果该节点不在openSet中,则将其加入openSet,并将其实际代价和估算代价分别设置为tentativeGScore和epsilon * tentativeGScore + h(neighbor)。
- 如果该节点已经在openSet中,直接更新其实际代价和估算代价。
最后,如果openSet为空,则搜索失败,返回null。如果搜索成功,则从终点开始回溯,重建路径,并返回该路径。
需要注意的是,ARA*算法是一个迭代深化搜索算法,可以通过多次运行该算法来不断提高解决质量,每次运行都需要重新初始化gScore、fScore、openSet和closedSet。在每次运行时,我们可以将epsilon值减少一半,以得到更优的解决方案。
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