DontDestroyOnLoad only works for root GameObjects or components on root GameObjects.

时间: 2024-05-20 16:12:43 浏览: 91
Yes, that's correct. The DontDestroyOnLoad method is used to mark a GameObject or a component on a GameObject so that it is not destroyed when a new scene is loaded. However, this method only works for root GameObjects or components on root GameObjects. If you try to use it on a child GameObject or a component attached to a child GameObject, it will not work as expected. The reason for this is that when a new scene is loaded, all non-root GameObjects and their components are automatically destroyed, regardless of whether they were marked with DontDestroyOnLoad or not.
相关问题

DontDestroyOnLoad only works for root GameObjects or components on root GameObjects. UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () BGMManager:Start () (at Assets/jiaoben2/BGMManager.cs:19)

这个错误是因为DontDestroyOnLoad()函数只能用于根游戏对象或根游戏对象上的组件。如果你在非根游戏对象上使用了这个函数,Unity就会报这个错误。 要解决这个问题,可以将BGM管理器作为根游戏对象来处理。在场景中创建一个空对象,将BGMManager脚本和Audio Source组件添加到该对象上,并将其作为根对象的子对象。然后,在使用DontDestroyOnLoad()函数时,将该对象的父对象设置为null,这样它就会变成根游戏对象。 以下是一个示例代码,你可以将其添加到BGMManager脚本中: ```csharp using UnityEngine; public class BGMManager : MonoBehaviour { private AudioSource bgmAudioSource; public AudioClip bgmClip; void Start() { bgmAudioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); bgmAudioSource.clip = bgmClip; bgmAudioSource.loop = true; bgmAudioSource.Play(); // 将该对象的父对象设置为null,使它成为根游戏对象 transform.parent = null; // 设置该对象为不销毁 DontDestroyOnLoad(gameObject); } } ``` 这样,即使在切换场景时,BGMManager对象和它的Audio Source组件也会保留下来,BGM的播放也不会中止。

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