DontDestroyOnLoad only works for root GameObjects or components on root GameObjects.
时间: 2024-05-20 16:12:43 浏览: 91
Yes, that's correct. The DontDestroyOnLoad method is used to mark a GameObject or a component on a GameObject so that it is not destroyed when a new scene is loaded. However, this method only works for root GameObjects or components on root GameObjects. If you try to use it on a child GameObject or a component attached to a child GameObject, it will not work as expected. The reason for this is that when a new scene is loaded, all non-root GameObjects and their components are automatically destroyed, regardless of whether they were marked with DontDestroyOnLoad or not.
相关问题
DontDestroyOnLoad only works for root GameObjects or components on root GameObjects. UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () BGMManager:Start () (at Assets/jiaoben2/BGMManager.cs:19)
这个错误是因为DontDestroyOnLoad()函数只能用于根游戏对象或根游戏对象上的组件。如果你在非根游戏对象上使用了这个函数,Unity就会报这个错误。
要解决这个问题,可以将BGM管理器作为根游戏对象来处理。在场景中创建一个空对象,将BGMManager脚本和Audio Source组件添加到该对象上,并将其作为根对象的子对象。然后,在使用DontDestroyOnLoad()函数时,将该对象的父对象设置为null,这样它就会变成根游戏对象。
以下是一个示例代码,你可以将其添加到BGMManager脚本中:
```csharp
using UnityEngine;
public class BGMManager : MonoBehaviour
{
private AudioSource bgmAudioSource;
public AudioClip bgmClip;
void Start()
{
bgmAudioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
bgmAudioSource.clip = bgmClip;
bgmAudioSource.loop = true;
bgmAudioSource.Play();
// 将该对象的父对象设置为null,使它成为根游戏对象
transform.parent = null;
// 设置该对象为不销毁
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
}
```
这样,即使在切换场景时,BGMManager对象和它的Audio Source组件也会保留下来,BGM的播放也不会中止。
netcode for gameobjects
Netcode for game objects 是指针对游戏中的物体(Game Objects)所设计的网络编码方式。在多人游戏中,玩家需要与其他玩家或服务器进行实时通信,以确保游戏中的物体在不同玩家之间的状态同步和协调。因此,netcode for game objects 的设计就是为了解决这一需求。
在 netcode for game objects 中,需要考虑到物体的位置、旋转、大小、动画状态等各种属性,通过网络传输并在不同客户端之间进行同步。这需要使用一些特定的编码协议和技术,如状态同步、预测性编码等,以确保游戏在不同客户端之间的一致性和流畅性。
在实际应用中,netcode for game objects 还需要考虑到网络延迟、带宽限制、数据丢失等因素,以保证游戏在网络环境不稳定的情况下也能够保持良好的运行效果。因此,netcode for game objects 的设计和优化是一个复杂而且需要专业知识的领域,需要开发人员具备一定的网络和游戏开发经验。
总的来说,netcode for game objects 是游戏开发中非常重要的一部分,它关乎到多人游戏的体验质量和技术实现。通过对游戏物体的网络编码,可以更好地实现多人游戏中的实时交互和协作,为玩家提供更加流畅和有趣的游戏体验。
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