unity LineRenderer插件多点折线uv沿线展开不沿当前折线面展开
时间: 2024-01-17 21:03:57 浏览: 184
Unity LineRenderer 连线功能示例工程
要让LineRenderer插件的多点折线uv沿线展开,而不是沿着当前折线面展开,可以使用以下步骤:
1. 在LineRenderer组件上启用"Use World Space"选项,这将使LineRenderer的坐标系与世界坐标系对齐。
2. 在Material中启用"UV"选项,并将其设置为"UV2",这将使材质使用第二个UV坐标集。
3. 在脚本中,通过计算每个点在折线上的位置,并将其映射到0到1之间的范围内,来为每个点设置第二个UV坐标。可以使用以下代码实现:
```csharp
LineRenderer lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
int pointCount = lineRenderer.positionCount;
Vector3[] positions = new Vector3[pointCount];
lineRenderer.GetPositions(positions);
Vector2[] uv = new Vector2[pointCount];
float totalLength = 0;
for (int i = 0; i < pointCount; i++)
{
if (i > 0)
{
totalLength += Vector3.Distance(positions[i], positions[i - 1]);
}
uv[i] = new Vector2(totalLength, 0);
}
for (int i = 0; i < pointCount; i++)
{
uv[i] /= totalLength;
lineRenderer.SetUV2(i, uv[i]);
}
```
这将为每个点设置一个沿折线展开的UV坐标,使材质沿着折线展开而不是沿着当前折线面展开。
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