osg通过四元素转换一个osg::Matrixd旋转矩阵
时间: 2024-02-04 18:04:07 浏览: 81
四元素与旋转矩阵之间的转换
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在OpenSceneGraph中,使用四元数可以方便地进行旋转操作。四元数表示为(x,y,z,w),其中(x,y,z)表示一个向量,w表示一个标量。可以使用osg::Quat类来创建四元数对象。创建一个四元数对象的方式如下:
```
osg::Quat quat(rotation_angle, rotation_axis);
```
其中,rotation_angle是旋转角度,rotation_axis是旋转轴。接下来,可以将四元数转换为矩阵,使用osg::Matrixd类的makeRotate()函数:
```
osg::Matrixd rotation_matrix;
rotation_matrix.makeRotate(quat);
```
makeRotate()函数将四元数转换为旋转矩阵并将其存储在rotation_matrix中。现在,rotation_matrix就可以用于旋转场景中的对象。
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