# 定义指针 def createline(radius, line_width, rad): x = 200 + radius * math.sin(rad) y = 200 - radius * math.cos(rad) i = canvas.create_line(200, 200, x, y, width=line_width, fill='black') List.append(i) root = Tk() root.title("小狗时钟") root.geometry("400x500") canvas = Canvas(root, width=400, height=500) canvas.pack(),详细介绍上述代码
时间: 2024-01-09 18:05:11 浏览: 23
这段代码定义了一个名为 `createline` 的函数,该函数接受三个参数:`radius` 表示半径,`line_width` 表示线宽,`rad` 表示弧度值。该函数首先根据给定的半径和弧度值计算出线段的终点坐标 `x` 和 `y`,然后使用 `canvas.create_line` 创建一条从画布中心 `(200, 200)` 到终点 `(x, y)` 的直线,并将其存储到一个名为 `List` 的列表中。最后,该函数返回新创建的直线对象的 ID。
接下来,代码创建了一个名为 `root` 的 Tkinter 窗口,并设置了窗口的标题为“小狗时钟”和窗口大小为 400x500。然后,它创建了一个名为 `canvas` 的画布,并将其添加到窗口中。画布将用于绘制时钟的各个部分,包括时针、分针和秒针。
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import math, time from tkinter import * from PIL import Image,ImageTk # 定义时针上的刻度1~12 def points(): # 绘制表盘数字吧 for i in range(1, 13): # 表盘中心的位置是200,200,由此计算刻度的位置 x = 200 + 120 * math.sin(2 * math.pi * i / 12) y = 200 - 120 * math.cos(2 * math.pi * i / 12) canvas.create_text(x, y, text=i, font=('黑体', 18), fill='Red') # 颜色是海军蓝 # 绘制表盘刻度 for i in range(1, 61): # 定义时针刻度(1~12h) if i % 5 == 0: # 5的倍数要长一些 r = 150 else: r = 145 x = 200 + 140 * math.sin(2 * math.pi * i / 60) y = 200 - 140 * math.cos(2 * math.pi * i / 60) x2 = 200 + r * math.sin(2 * math.pi * i / 60) y2 = 200 - r * math.cos(2 * math.pi * i / 60) canvas.create_line(x, y, x2, y2) # 定义指针 def createline(radius, line_width, rad): x = 200 + radius * math.sin(rad) y = 200 - radius * math.cos(rad) i = canvas.create_line(200, 200, x, y, width=line_width, fill='blue') List.append(i)什么意思
这段代码是一个时钟的绘制过程。首先定义了一个函数points()来绘制表盘上的数字和刻度,然后定义了一个函数createline()来绘制指针。其中,radius表示指针长度,line_width表示指针宽度,rad表示指针旋转的角度。在createline()函数中,通过sin和cos函数计算指针的x、y坐标,然后用create_line()函数在画布上绘制指针,并将其加入到List列表中。最后,这个时钟程序会在主函数中循环调用createline()函数来实现指针的动态转动。
from tkinter import * import math, time from PIL import Image, ImageTk # 定义时针上的刻度 1~12 def points ( ) : # 绘制表盘数字 for i in range ( 1, 13 ) : # 表盘中心的位置是 200,200 , 由此计算刻度的位置 x = 200 + 120 * math.sin ( 2 * math.pi * i / 12 ) y = 200 - 120 * math.cos ( 2 * math.pi * i / 12 ) canvas.create_text ( x, y, text=i, font= ( ' 黑体 ' , 18 ) , fill= ' Navy ' ) # 颜色是海军蓝 # 绘制表盘刻度 for i in range ( 1, 61 ) : # 定义时针刻度 ( 1~12h ) if i % 5 == 0: # 5 的倍数要长一些 r = 150 else: r = 145 x = 200 + 140 * math.sin ( 2 * math.pi * i / 60 ) y = 200 - 140 * math.cos ( 2 * math.pi * i / 60 ) x2 = 200 + r * math.sin ( 2 * math.pi * i / 60 ) y2 = 200 - r * math.cos ( 2 * math.pi * i / 60 ) canvas.create_line ( x, y, x2, y2 ) # 定义指针 def createline ( radius, line_width, rad ) : x = 200 + radius * math.sin ( rad ) y = 200 - radius * math.cos ( rad ) i = canvas.create_line ( 200, 200, x, y, width=line_width, fill= ' black ' ) List.append ( i ) root = Tk ( ) root.title ( " 小狗时钟 " ) root.geometry ( " 400x500 " ) canvas = Canvas ( root, width=400, height=500 ) canvas.pack ( ) # 生成外圆 , 圆内填充颜色是白色 canvas.create_oval ( 50, 50, 350, 350, fill= ' white ' ) # 绘制表盘中央的小狗图片 path1 = " timg.jpg " load = Image.open ( path1 ) render = ImageTk.PhotoImage ( load ) canvas.create_image ( 195, 200, image=render ) # 这个位置是自己调的 List = [ ] # 用来记录绘制的图形编号 points ( )。上述代码中详细解释points()
非常感谢您提供了代码和相关信息。根据您提供的代码,我可以看出"points()"函数的作用是绘制时钟表盘的数字和刻度。具体来说,函数中使用了两个循环,第一个循环用于绘制表盘数字,第二个循环用于绘制表盘刻度。
在第一个循环中,使用了range()函数来循环生成1~12的数字。然后,根据表盘中心位置(200,200)和当前数字的位置计算出刻度的坐标(x,y),并使用create_text()方法在对应的位置上绘制数字。
在第二个循环中,使用了range()函数来循环生成1~60的数字。对于每个数字,首先判断它是否为5的倍数。如果是,刻度长度就较长(r=150),否则刻度长度就较短(r=145)。然后,根据表盘中心位置(200,200)、当前数字的位置和刻度长度计算出刻度两端的坐标(x,y)和(x2,y2),并使用create_line()方法在两端之间绘制刻度线。
总的来说,"points()"函数的作用是绘制表盘上的数字和刻度,为后续绘制指针和实现时钟运行做好准备。