Qt实现一个与GdiGradientFill画三角形效果一摸一样的效果,已知三角形三个顶点的颜色与坐标,要求自己计算三角形中每个像素的颜色
时间: 2024-05-17 20:13:29 浏览: 117
要实现与GdiGradientFill画三角形相同的效果,可以使用Qt中的QPainter绘图工具和QGradient渐变类实现。具体步骤如下:
1. 创建一个QPainter绘图对象
```c++
QPainter painter(this); // this为绘图设备
```
2. 创建一个QGradient渐变对象
```c++
QGradient gradient;
gradient.setCoordinateMode(QGradient::ObjectBoundingMode); // 设置渐变坐标模式
gradient.setColorAt(0, Qt::red); // 第一个顶点颜色
gradient.setColorAt(0.5, Qt::green); // 第二个顶点颜色
gradient.setColorAt(1, Qt::blue); // 第三个顶点颜色
```
3. 创建一个QBrush画刷,并设置渐变
```c++
QBrush brush(gradient); // 创建画刷
brush.setStyle(Qt::DiagCrossPattern); // 设置画刷样式
painter.setBrush(brush); // 设置画刷
```
4. 绘制三角形
```c++
QPolygonF polygon; // 创建三角形顶点列表
polygon << QPointF(0, 0) << QPointF(100, 0) << QPointF(0, 100); // 添加三个顶点
painter.drawPolygon(polygon); // 绘制三角形
```
5. 计算每个像素的颜色
```c++
for (int y = 0; y < 100; y++) {
for (int x = 0; x < 100; x++) {
QColor color = brush.color(); // 获取画刷颜色
QPointF p(x, y); // 当前像素坐标
if (!polygon.containsPoint(p, Qt::WindingFill)) { // 判断像素是否在三角形内
continue;
}
qreal pos = polygon.indexOfClosestPoint(p) / 2.0; // 计算当前像素在哪个颜色之间
QColor startColor = gradient.stops().at(pos).second; // 获取渐变起始颜色
QColor endColor = gradient.stops().at(pos + 1).second; // 获取渐变结束颜色
qreal t = (p - polygon.at(pos * 2)).manhattanLength() / (polygon.at(pos * 2 + 2) - polygon.at(pos * 2)).manhattanLength(); // 计算当前像素在颜色之间的位置
color = QColor(startColor.red() * (1 - t) + endColor.red() * t, startColor.green() * (1 - t) + endColor.green() * t, startColor.blue() * (1 - t) + endColor.blue() * t); // 计算当前像素颜色
painter.setPen(color); // 设置当前像素颜色
painter.drawPoint(x, y); // 绘制当前像素
}
}
```
完整代码示例:
```c++
void PaintTriangle(QPainter &painter)
{
QGradient gradient;
gradient.setCoordinateMode(QGradient::ObjectBoundingMode); // 设置渐变坐标模式
gradient.setColorAt(0, Qt::red); // 第一个顶点颜色
gradient.setColorAt(0.5, Qt::green); // 第二个顶点颜色
gradient.setColorAt(1, Qt::blue); // 第三个顶点颜色
QBrush brush(gradient); // 创建画刷
brush.setStyle(Qt::DiagCrossPattern); // 设置画刷样式
painter.setBrush(brush); // 设置画刷
QPolygonF polygon; // 创建三角形顶点列表
polygon << QPointF(0, 0) << QPointF(100, 0) << QPointF(0, 100); // 添加三个顶点
painter.drawPolygon(polygon); // 绘制三角形
for (int y = 0; y < 100; y++) {
for (int x = 0; x < 100; x++) {
QColor color = brush.color(); // 获取画刷颜色
QPointF p(x, y); // 当前像素坐标
if (!polygon.containsPoint(p, Qt::WindingFill)) { // 判断像素是否在三角形内
continue;
}
qreal pos = polygon.indexOfClosestPoint(p) / 2.0; // 计算当前像素在哪个颜色之间
QColor startColor = gradient.stops().at(pos).second; // 获取渐变起始颜色
QColor endColor = gradient.stops().at(pos + 1).second; // 获取渐变结束颜色
qreal t = (p - polygon.at(pos * 2)).manhattanLength() / (polygon.at(pos * 2 + 2) - polygon.at(pos * 2)).manhattanLength(); // 计算当前像素在颜色之间的位置
color = QColor(startColor.red() * (1 - t) + endColor.red() * t, startColor.green() * (1 - t) + endColor.green() * t, startColor.blue() * (1 - t) + endColor.blue() * t); // 计算当前像素颜色
painter.setPen(color); // 设置当前像素颜色
painter.drawPoint(x, y); // 绘制当前像素
}
}
}
```
上述代码创建了一个渐变从红色到绿色再到蓝色的三角形,计算了每个像素的颜色并绘制。这样就实现了与GdiGradientFill画三角形相同的效果。
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