unity 动画播放完成
时间: 2023-08-10 08:06:20 浏览: 263
您好!对于Unity中动画播放完成的检测,您可以使用以下方法之一:
1. 使用Animation事件:在动画的特定帧上添加一个动画事件,当动画播放到该帧时,触发一个自定义函数。您可以在这个函数中执行任何操作,比如通知其他组件或者执行其他逻辑。
2. 使用AnimationClip的NormalizedTime属性:NormalizedTime是指动画播放的进度,取值范围为0到1。您可以在每帧更新时检查NormalizedTime的值,当它达到1时,表示动画已经播放完成。
下面是一个示例代码,演示了如何检测动画播放完成:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
public Animation animation;
private bool isPlaying = false;
private void Update()
{
if (isPlaying)
{
if (animation["YourAnimationClipName"].normalizedTime >= 1f)
{
// 动画播放完成
OnAnimationComplete();
}
}
}
public void PlayAnimation()
{
isPlaying = true;
animation.Play("YourAnimationClipName");
}
private void OnAnimationComplete()
{
// 执行动画播放完成后的操作
Debug.Log("Animation completed!");
// 停止动画播放
animation.Stop();
isPlaying = false;
}
}
```
在这个示例中,您需要将Animation组件添加到您的游戏对象上,并将您想要播放的动画剪辑(AnimationClip)赋值给animation变量。然后,在PlayAnimation函数中调用animation.Play来开始播放动画。在Update函数中,我们检查动画的NormalizedTime属性,当它达到1时,表示动画已经播放完成,然后执行OnAnimationComplete函数中的逻辑。
希望对您有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
阅读全文