public function rescaleBurst(event:TimerEvent) { var percentDone:Number = event.target.currentCount/animSteps; burstSprite.scaleX = (1.0-percentDone)*startScale + percentDone*endScale; burstSprite.scaleY = (1.0-percentDone)*startScale + percentDone*endScale; burstSprite.alpha = 1.0-percentDone; }

时间: 2024-04-07 07:32:35 浏览: 40
这是一个名为rescaleBurst的函数,用于实现爆炸效果的缩放和透明度变化。该函数接受一个TimerEvent类型的事件对象作为参数,用于获取计时器事件的相关信息。 具体流程如下: 1. 获取当前计时器事件已经触发的次数,计算已完成的百分比。 2. 根据已完成的百分比,计算当前的缩放比例和透明度。 3. 将计算得到的缩放比例和透明度分别赋值给burstSprite对象的scaleX、scaleY和alpha属性,实现爆炸效果的缩放和透明度变化。 在该函数中,使用了计时器事件对象的currentCount属性获取当前计时器事件已经触发的次数,根据已完成的百分比计算缩放比例和透明度。具体来说,当前的缩放比例和透明度分别为(1.0-percentDone)*startScale + percentDone*endScale和1.0-percentDone,其中startScale和endScale表示爆炸效果的起始和结束缩放比例。随着计时器事件的不断触发,已完成的百分比不断增加,爆炸效果逐渐缩小并变得更加透明。
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public function wenben(mc:MovieClip, pts:Object, x,y:Number) { var tFormat:TextFormat = new TextFormat(); tFormat.font = fontFace; tFormat.size = fontSize; tFormat.bold = fontBold; tFormat.color = fontColor; tFormat.align = "center"; tField = new TextField(); tField.selectable = false; tField.defaultTextFormat = tFormat; tField.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER; tField.text = String(pts); tField.x = -(tField.width/2); tField.y = -(tField.height/2); burstSprite = new Sprite(); burstSprite.x = x; burstSprite.y = y; burstSprite.scaleX = startScale; burstSprite.scaleY = startScale; burstSprite.alpha = 0; burstSprite.addChild(tField); parentMC = mc; parentMC.addChild(burstSprite); animTimer = new Timer(animStepTime,animSteps); animTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, rescaleBurst); animTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, removeBurst); animTimer.start(); } public function rescaleBurst(event:TimerEvent) { var percentDone:Number = event.target.currentCount/animSteps; burstSprite.scaleX = (1.0-percentDone)*startScale + percentDone*endScale; burstSprite.scaleY = (1.0-percentDone)*startScale + percentDone*endScale; burstSprite.alpha = 1.0-percentDone; } public function removeBurst(event:TimerEvent) { burstSprite.removeChild(tField); parentMC.removeChild(burstSprite); tField = null; burstSprite = null; delete this; } }是什么意思

这是一个 AS3 代码段,定义了一个名为 "wenben" 的函数,函数包含了一些变量和操作,主要作用是创建一个文本框,然后在指定的位置显示出来并进行一些动画效果,最后将文本框移除。具体实现的过程是:先定义一个 TextFormat 对象来定义文本的格式,然后创建一个 TextField 对象用于显示文本,设置一些属性和文本内容,接着创建一个 Sprite 对象用于存放 TextField,并设置一些属性,然后将 Sprite 添加到指定的 MovieClip 中。接下来创建一个 Timer 对象用于控制动画的播放,通过 rescaleBurst 函数来实现 Sprite 的缩放和透明度变化,最后在 removeBurst 函数中移除 Sprite 和 TextField 对象。

QT中怎么把QByteArray data = m_serialPort.readAll();连接到void MainWindow::timerEvent( QTimerEvent *event )中

您可以在 `MainWindow` 中启动一个 `QTimer`,并将其连接到 `timerEvent` 槽函数。然后,您可以在 `timerEvent` 中读取串口数据并进行处理。以下是一个示例代码: ``` // 在MainWindow类中定义一个QTimer QTimer *m_timer; // 构造函数中初始化timer MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); // 创建并启动定时器 m_timer = new QTimer(this); connect(m_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(timerEvent())); m_timer->start(100); // 每隔100ms触发一次定时器事件 } // 定时器事件处理函数 void MainWindow::timerEvent(QTimerEvent *event) { // 读取串口数据 QByteArray data = m_serialPort.readAll(); // 处理数据 // ... // 重新启动定时器 m_timer->start(100); } ``` 在这个示例中,我们在构造函数中创建并启动了一个定时器 `m_timer`,并将其连接到 `timerEvent` 槽函数。每隔100ms,定时器就会触发一次 `timerEvent` 事件,我们在这个函数中读取串口数据并进行处理。最后,我们重新启动了定时器,以便下一次定时器事件触发。
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