C++写黑白棋,要求实现绘制6*6棋盘,玩家对战和人机对战

时间: 2024-02-03 08:12:17 浏览: 93
这个任务可以分为以下几个部分: 1. 绘制棋盘:可以使用C++中的图形库或者其他的绘图工具来实现,在这里我以Windows下的GDI+为例,代码如下: ```c++ #include <windows.h> #include <gdiplus.h> #pragma comment(lib,"gdiplus.lib") using namespace Gdiplus; void DrawBoard(HDC hdc, int nBoardSize, int nCellSize) { Graphics graphics(hdc); Pen pen(Color::Black, 2.0f); // 绘制棋盘边框 graphics.DrawRectangle(&pen, 0, 0, nBoardSize * nCellSize, nBoardSize * nCellSize); // 绘制横线和竖线 for (int i = 0; i < nBoardSize; i++) { graphics.DrawLine(&pen, 0, i * nCellSize, nBoardSize * nCellSize, i * nCellSize); graphics.DrawLine(&pen, i * nCellSize, 0, i * nCellSize, nBoardSize * nCellSize); } } ``` 在主函数中调用DrawBoard函数即可绘制棋盘。 2. 玩家对战:可以使用控制台窗口来进行输入和输出。首先定义一个二维数组来表示棋盘,1表示黑棋,2表示白棋,0表示空位。然后写一个函数来判断当前局面是否存在可以落子的位置,如果存在则提示当前玩家输入坐标来落子。每次落子后判断游戏是否结束,如果结束则输出胜利者并退出程序。 ```c++ void PlayerVSPlayer() { const int nBoardSize = 6; const int nCellSize = 50; int board[nBoardSize][nBoardSize] = { 0 }; // 初始化棋盘 HDC hdc = GetDC(NULL); DrawBoard(hdc, nBoardSize, nCellSize); int nTurn = 1; // 黑棋先手 while (true) { bool bHasValidMove = false; // 判断当前局面是否存在可以落子的位置 for (int i = 0; i < nBoardSize; i++) { for (int j = 0; j < nBoardSize; j++) { if (board[i][j] == 0 && IsValidMove(board, i, j, nTurn)) { bHasValidMove = true; break; } } if (bHasValidMove) break; } if (!bHasValidMove) { int nBlackCount = 0, nWhiteCount = 0; for (int i = 0; i < nBoardSize; i++) { for (int j = 0; j < nBoardSize; j++) { if (board[i][j] == 1) nBlackCount++; else if (board[i][j] == 2) nWhiteCount++; } } if (nBlackCount > nWhiteCount) { cout << "Black wins!" << endl; } else if (nWhiteCount > nBlackCount) { cout << "White wins!" << endl; } else { cout << "Draw game!" << endl; } break; } cout << (nTurn == 1 ? "Black" : "White") << "'s turn:" << endl; int x, y; cin >> x >> y; if (!IsValidMove(board, x, y, nTurn)) { cout << "Invalid move! Please try again." << endl; continue; } board[x][y] = nTurn; DrawChess(hdc, x, y, nTurn, nCellSize); // 判断游戏是否结束 if (IsGameOver(board)) { int nBlackCount = 0, nWhiteCount = 0; for (int i = 0; i < nBoardSize; i++) { for (int j = 0; j < nBoardSize; j++) { if (board[i][j] == 1) nBlackCount++; else if (board[i][j] == 2) nWhiteCount++; } } if (nBlackCount > nWhiteCount) { cout << "Black wins!" << endl; } else if (nWhiteCount > nBlackCount) { cout << "White wins!" << endl; } else { cout << "Draw game!" << endl; } break; } nTurn = 3 - nTurn; // 切换玩家 } ReleaseDC(NULL, hdc); } ``` 3. 人机对战:可以使用简单的搜索算法来实现。首先定义一个估值函数来评估当前局面的优劣,然后写一个MinMax算法来搜索最优的下法。具体实现方法可以参考以下代码: ```c++ void PlayerVSComputer() { const int nBoardSize = 6; const int nCellSize = 50; int board[nBoardSize][nBoardSize] = { 0 }; // 初始化棋盘 HDC hdc = GetDC(NULL); DrawBoard(hdc, nBoardSize, nCellSize); int nTurn = 1; // 玩家先手 while (true) { bool bHasValidMove = false; // 判断当前局面是否存在可以落子的位置 for (int i = 0; i < nBoardSize; i++) { for (int j = 0; j < nBoardSize; j++) { if (board[i][j] == 0 && IsValidMove(board, i, j, nTurn)) { bHasValidMove = true; break; } } if (bHasValidMove) break; } if (!bHasValidMove) { int nBlackCount = 0, nWhiteCount = 0; for (int i = 0; i < nBoardSize; i++) { for (int j = 0; j < nBoardSize; j++) { if (board[i][j] == 1) nBlackCount++; else if (board[i][j] == 2) nWhiteCount++; } } if (nTurn == 1) { if (nBlackCount > nWhiteCount) { cout << "You win!" << endl; } else if (nWhiteCount > nBlackCount) { cout << "Computer wins!" << endl; } else { cout << "Draw game!" << endl; } } else { if (nWhiteCount > nBlackCount) { cout << "You win!" << endl; } else if (nBlackCount > nWhiteCount) { cout << "Computer wins!" << endl; } else { cout << "Draw game!" << endl; } } break; } if (nTurn == 1) { cout << "Your turn:" << endl; int x, y; cin >> x >> y; if (!IsValidMove(board, x, y, nTurn)) { cout << "Invalid move! Please try again." << endl; continue; } board[x][y] = nTurn; DrawChess(hdc, x, y, nTurn, nCellSize); } else { cout << "Computer's turn:" << endl; int x, y; MinMax(board, nTurn, x, y); board[x][y] = nTurn; DrawChess(hdc, x, y, nTurn, nCellSize); } // 判断游戏是否结束 if (IsGameOver(board)) { int nBlackCount = 0, nWhiteCount = 0; for (int i = 0; i < nBoardSize; i++) { for (int j = 0; j < nBoardSize; j++) { if (board[i][j] == 1) nBlackCount++; else if (board[i][j] == 2) nWhiteCount++; } } if (nTurn == 1) { if (nBlackCount > nWhiteCount) { cout << "You win!" << endl; } else if (nWhiteCount > nBlackCount) { cout << "Computer wins!" << endl; } else { cout << "Draw game!" << endl; } } else { if (nWhiteCount > nBlackCount) { cout << "You win!" << endl; } else if (nBlackCount > nWhiteCount) { cout << "Computer wins!" << endl; } else { cout << "Draw game!" << endl; } } break; } nTurn = 3 - nTurn; // 切换玩家 } ReleaseDC(NULL, hdc); } ``` 其中,IsValidMove函数用来判断当前局面下(x, y)位置是否可以落子,IsGameOver函数用来判断游戏是否结束,DrawChess函数用来绘制棋子。MinMax函数是核心部分,用来搜索最优的下法。具体实现方法可以参考以下代码: ```c++ int Evaluate(int board[][6], int nTurn) { const int nBoardSize = 6; int nBlackCount = 0, nWhiteCount = 0; for (int i = 0; i < nBoardSize; i++) { for (int j = 0; j < nBoardSize; j++) { if (board[i][j] == 1) nBlackCount++; else if (board[i][j] == 2) nWhiteCount++; } } if (nTurn == 1) { return nBlackCount - nWhiteCount; } else { return nWhiteCount - nBlackCount; } } int MinMax(int board[][6], int nTurn, int& x, int& y, int nDepth) { const int nBoardSize = 6; int nValue; if (nDepth == 0 || IsGameOver(board)) { return Evaluate(board, nTurn); } if (nTurn == 1) { nValue = INT_MIN; for (int i = 0; i < nBoardSize; i++) { for (int j = 0; j < nBoardSize; j++) { if (board[i][j] == 0 && IsValidMove(board, i, j, nTurn)) { board[i][j] = nTurn; int nChildValue = MinMax(board, 3 - nTurn, x, y, nDepth - 1); if (nChildValue > nValue) { nValue = nChildValue; x = i; y = j; } board[i][j] = 0; } } } } else { nValue = INT_MAX; for (int i = 0; i < nBoardSize; i++) { for (int j = 0; j < nBoardSize; j++) { if (board[i][j] == 0 && IsValidMove(board, i, j, nTurn)) { board[i][j] = nTurn; int nChildValue = MinMax(board, 3 - nTurn, x, y, nDepth - 1); if (nChildValue < nValue) { nValue = nChildValue; x = i; y = j; } board[i][j] = 0; } } } } return nValue; } void MinMax(int board[][6], int nTurn, int& x, int& y) { const int nMaxDepth = 4; MinMax(board, nTurn, x, y, nMaxDepth); } ``` 注意,MinMax函数需要递归调用自身来搜索子节点。在搜索过程中需要注意切换玩家,以及对棋盘状态进行恢复。 以上就是C++实现黑白棋的基本思路,可以根据实际情况进行修改和完善。
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