osgGA/CameraViewSwitchManipulator使用
时间: 2024-01-15 17:03:28 浏览: 29
osgGA/CameraViewSwitchManipulator的使用非常简单,只需要按照以下步骤即可:
1. 创建一个相机节点:
```
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera;
```
2. 创建一个CameraViewSwitchManipulator对象:
```
osg::ref_ptr<osgGA::CameraViewSwitchManipulator> cvsManipulator = new osgGA::CameraViewSwitchManipulator;
```
3. 将CameraViewSwitchManipulator对象设置为Viewer的默认操纵器:
```
viewer->setCameraManipulator(cvsManipulator.get());
```
4. 将相机节点添加到场景图中:
```
root->addChild(camera.get());
```
5. 设置相机的位置、方向和视野角度等参数:
```
camera->setViewMatrixAsLookAt(osg::Vec3d(0, 0, 5), osg::Vec3d(0, 0, 0), osg::Vec3d(0, 1, 0));
camera->setProjectionMatrixAsPerspective(30.0f, static_cast<double>(width)/static_cast<double>(height), 1.0f, 1000.0f);
```
6. 运行程序即可看到相机视角的切换效果。
除此之外,osgGA/CameraViewSwitchManipulator还提供了一些其他的功能和选项,例如设置相机切换的动画时间、设置相机的移动速度、设置相机的初始视角等等。具体的使用方法和选项可以参考OpenSceneGraph官方文档。