void Start() { _rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); _rigidbody.centerOfMass = new Vector3(0, 0, 0); _currentStage = Stage; SpawnStage(); _cameraRelativePosition = Camera.main.transform.position - transform.position; }
时间: 2024-02-14 07:12:36 浏览: 89
这是一个C#脚本中的Start()函数。具体来说,它包含以下内容:
1.获取附加在物体上的Rigidbody组件,并将其存储在变量_rigidbody中。
2.将物体的质心设置为(0,0,0),这将影响物体的物理行为。
3.将变量_currentStage设置为变量Stage的值。
4.生成一个新的场景。
5.计算相机相对于物体的位置,并将其存储在变量_cameraRelativePosition中。这可以用来跟随物体的运动而移动相机。
Start()函数是Unity中MonoBehaviour类的一个方法,它在脚本组件被加载时被自动调用。在这个例子中,它用来初始化物体的状态和计算相机的位置。
相关问题
_rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
这行代码是在获取物体上的Rigidbody组件,并将其存储在_rigidbody变量中。Rigidbody组件是用来模拟物体在物理环境中的运动和碰撞的组件。
GetComponent()是一个Unity API中的方法,用于获取指定类型的组件。在这个例子中,它的参数是Rigidbody,表示获取物体上的Rigidbody组件。如果物体上没有Rigidbody组件,那么_rigidbody变量将被设置为null。
一旦获取了Rigidbody组件,就可以使用它来控制物体的物理行为,例如施加力、扭转物体等等。
void Start() { rig = GetComponent<Rigidbody>(); }
这是一个在 Unity 引擎中使用的 C# 脚本中的 Start() 函数。该函数在脚本被加载时被调用,用于初始化脚本中的变量或组件。这里使用 GetComponent() 函数获取了脚本所附加的游戏对象的 Rigidbody 组件,并将其赋值给 rig 变量。可以通过 rig 变量来访问和控制 Rigidbody 组件。
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