unity 让物体的位置等于鼠标的位置
时间: 2023-09-17 19:06:31 浏览: 53
你可以使用以下代码将物体的位置设置为鼠标的位置:
```
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
transform.position = new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, transform.position.z);
```
这个代码片段首先获取鼠标在屏幕上的位置,并将其转换为世界坐标系中的位置。然后将物体的位置设置为这个位置,但是在 z 轴方向保持不变(因为在大多数情况下,我们不希望物体沿 z 轴移动)。
如果你想让物体始终跟随鼠标,你可以将这段代码放在 Update() 函数中。
相关问题
unity物体位置等于鼠标位置
A:可以通过以下代码实现:
```
Vector3 mousePos = Input.mousePosition; // 获取鼠标位置
mousePos.z = Camera.main.nearClipPlane; // 将鼠标位置的 z 值设置成与相机的 nearClipPlane 相同
Vector3 objectPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos); // 将屏幕坐标转换为世界坐标
gameObject.transform.position = objectPos; // 将物体的位置设置为鼠标位置转换后的世界坐标
```
以上代码假设你要将位置设置到一个 gameObject 上。这样,当鼠标在屏幕上移动时,该 gameObject 也会跟随鼠标移动,位置与鼠标位置保持一致。
unity连续在鼠标位置生成物体
以下是一个简单的Unity脚本,可以在鼠标位置连续生成物体:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ObjectSpawner : MonoBehaviour
{
public GameObject objectPrefab; // 需要生成的物体
public float spawnRate = 0.5f; // 生成物体的速率(每秒)
private float nextSpawnTime; // 下一个生成物体的时间
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0) && Time.time > nextSpawnTime)
{
// 在鼠标位置生成物体
Vector3 spawnPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
spawnPosition.z = 0;
Instantiate(objectPrefab, spawnPosition, Quaternion.identity);
// 更新下一个生成物体的时间
nextSpawnTime = Time.time + 1 / spawnRate;
}
}
}
```
将此脚本挂载到场景中的任何一个物体上,然后将需要生成的物体(例如一个Cube)拖到`objectPrefab`字段上即可。调整`spawnRate`字段以控制生成速率。每次单击鼠标左键时,都会在鼠标位置生成一个物体。